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アニメ / ゲーム: どにちねっと
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Email : donichi@liam-ay.net. 201302 : B社 / 医療系SE再入社. 201301 : 退職 (1年3ヶ月). 201111 : C社 / WebPG入社. 201110 : 退職 (2年8ヶ月). 200903 : B社 / 医療系SE入社. 200902 : 倒産 (2年11ヶ月). 200604 : A社 / 医療系SE入社. 200603 : ゲーム系専門卒 / 上京. 占い / 診断 / チェック. 食 グルメ / 大食い. 旅 旅行 / 一人旅. プレイ 50 時間 課金 10 万. キャラ 老練/支援 クラス A3. 頭 クガS 胴 Dノヴァ 腕 Dダート 脚 クガS. 主 ワイスマ 副 44機雷 補 センサ 特 リペβ. プレイ 50 時間 課金 10 万. キャラ Human Lv 33. 武器 ハンマー タイプ O.Lv30 / B.Lv23. スキル USE:1 / FORCE:10 / AUTO:13. アーケードゲーム = = =. PC ゲーム = = = = =. プレイ 200 時間 課金 1 万. J 鯖 ヲリ Lv31.
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あるみ部屋: 11月 2008
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PS3/Xbox 360用ソフト『 バイオハザード5. 27日には、発売日がこれまでの3月12日から一週間早まった3月5日に変更され、価格も8,800円と 発表. 12288; . 12288; . 12302;STAR OCEAN -THE LAST HOPE-』のオープニングムービーがアップされる. 来年の2月19日にスクウェア・エニックスが発売を予定しているXbox 360用『 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-. ムービーの始まりは第三次世界大戦の様子から始まり、瞬く間に世界が崩壊していく様が描かれており、その後の終戦の締結後には人類が宇宙へと旅立つ様子とトリラス博士と思わしき人物がワープドライブの実験を行っている様子が映っている。 Amp;amp;lt;a href="http:/ www.nicovideo.jp/watch/sm5318546">【ニコニコ動画】スターオーシャン4 OPムービー(ノンテロップ)</a>. 12288; . 12288; . 12288; . といった内容。これが事実であるとする...
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ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」 Members Blog: Java iPhone アプリ
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Ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」 Members Blog. サークル趣旨に関連したことなら何でもありのメンバーズブログ。執筆参加、コメントフリー。 Javaの本を読破。さて、これからiPhoneアプリのイロハを勉強するわけだが、. 限定だけど、モバイル端末も忘れずにね。そうだByeやらなきゃ。 サークル「ゲームプログラミング」 atwiki. TRUE REMEMBRANCE(里見しば). 169; 『ai sp@ce』製作委員会. 169;2009-2010 ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」.
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ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」 Members Blog: 2月 2010
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Ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」 Members Blog. サークル趣旨に関連したことなら何でもありのメンバーズブログ。執筆参加、コメントフリー。 ジャンル: 弾幕STG+ADV. シナリオ …… 90%. プログラム本体 …… 90%. ADV部スクリプト …… 70%. 画像加工 …… 90%. 音楽 …… 80%. デバッグ、仕上げ作業 …… 70%. 近々、PV動画を公開する予定。お楽しみに。 Static unsigned int stdcall ThreadKanon(void *p);. HThreadKanon = (HANDLE) beginthreadex(NULL, 0, &Key: ThreadKanon, this, 0, NULL);. WaitForSingleObject(hThreadKanon, INFINITE);. Unsigned int stdcall Key: ThreadKanon(void *p). Key* pThis = (Key*)p;. サークル「ゲームプログラミング」 atwiki.
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ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」 Members Blog: 4月 2010
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Ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」 Members Blog. サークル趣旨に関連したことなら何でもありのメンバーズブログ。執筆参加、コメントフリー。 ん……? こんにちは~。メイン音楽担当の柊正一です。今回初日記であります! Miaさん、いつも中間管理職らんしゃま見たいな役職させてしまってごめんなさいです><. たとえば、タイトル画面で使われているアバターのテーマのメロディラインを飛翔や最期の時(2つとも本作では未使用ですが)とかに使っていますw. また、私の作ったサークル「キマグレめそっど」のほうでも曲を作ってもらったり編曲してもらったりして、サークル活動といえる活動が初めて出来た作品でした♪. 特にyopiさんに作ってもらった真珠戦の曲のアレンジ「月風-Tsukikaze-」はデータをもらったときに神じゃないかな~って思いましたw. 弾幕時の曲は、今回使用分は大体私が作成しましたが、そのために東○Projectの曲を聴きまくりましたwいろんな人にアドバイスをもらったりして下手ではありますがとりあえず形になったかなーって感じですw. ん……?
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ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」 Members Blog: 3月 2010
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Ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」 Members Blog. サークル趣旨に関連したことなら何でもありのメンバーズブログ。執筆参加、コメントフリー。 Ai sp@ce WARS (アイスペースウォーズ1). AOK(佐倉)さんがアップしてくれる予定ですが……. PV動画に ”coming fall 2010 March” と書いてしまったのもあり. AOK(佐倉)さんの作者登録が遅れている為、サイト管理人の. 12302;ライムとエルのアイスペ物語 ~外神田バベルの塔~』. Ai sp@ce WARS (アイスペースウォーズ1). サークル「ゲームプログラミング」 atwiki. TRUE REMEMBRANCE(里見しば). 169; 『ai sp@ce』製作委員会. 169;2009-2010 ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」.
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ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」 Members Blog: 6月 2009
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Ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」 Members Blog. サークル趣旨に関連したことなら何でもありのメンバーズブログ。執筆参加、コメントフリー。 画像では「和リボンのパッチンどめ(黒紅)」. 12300;マッドモンスターキャップ(白)♀」等が使われていますよ。 また、開発環境が Selene から DXライブラリ. CrystalMark 2004R3 [0.9.126.452] (C) 2001-2008 hiyohiyo. Display Mode : 1600 x 1200 32bit (ClearType). サークル「ゲームプログラミング」 atwiki. TRUE REMEMBRANCE(里見しば). 169; 『ai sp@ce』製作委員会. 169;2009-2010 ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」.
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Ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」 Members Blog. サークル趣旨に関連したことなら何でもありのメンバーズブログ。執筆参加、コメントフリー。 ジャンル: 弾幕STG+ADV. シナリオ …… 90%. プログラム本体 …… 70%. ADV部スクリプト …… 30%. 画像加工 …… 60%. 音楽 …… 30%. デバッグ、仕上げ作業 …… 10%. 延期予定: あり(三ヶ月以内). サークル「ゲームプログラミング」 atwiki. TRUE REMEMBRANCE(里見しば). 169; 『ai sp@ce』製作委員会. 169;2009-2010 ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」.
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Ai sp@ce サークル「ゲームプログラミング」 Members Blog. サークル趣旨に関連したことなら何でもありのメンバーズブログ。執筆参加、コメントフリー。 理由はいろいろあるのですが……。 集まらない」 という空気が伝わってきたからでしょうか。 自分の『ホーム』でしか創りたくない人が多いんだ……. 画像は【 第1回 】 90分UCCドラマイベントの模様です。 アイスペ内アピール , ドラマカタログをはじめとして. まとめWiki , aisp.tv , mixi , twitter 等でも告知しました。 話変わりますが、アイスペースウォーズ「外伝」の制作を. 何年かして気が向いたら解凍するかもしれませんが……。 12300;90分UCCドラマイベント カタログ・・・みたいなもの」. 12300;90分UCCドラマイベント カタログ・・・みたいなもの」. Javaの本を読破。さて、これからiPhoneアプリのイロハを勉強するわけだが、. 限定だけど、モバイル端末も忘れずにね。そうだByeやらなきゃ。 サークル「ゲームプログラミング」 atwiki.