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Hayashi no Ie: Agosto 2015
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7 de agosto de 2015. Bom, estes últimos dias têm sido até que bastante calmos. Ando preparando alguns posts (estou desenvolvendo o hábito de deixá-los guardados por algum tempo antes de liberá-los propriamente ditos, como sempre fiz), e tentando criar novas coisas para ajudar o povo brasileiro com a edição brasileira de L5A. Mas resolvi interromper o combo praticamente infinito de posts rokuganis por algo com que trombei nas navegadas pela Internet à fora. Ok, eu já sou. Links para esta postagem. Compart...
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http://chocorade.blogspot.com/2016/12/accidental-mermaid-hair.html
Previamente Roar Out Louder! Blog personal de una veinteañera cuya sangre es 40% té y 60% mocha. Miércoles, 28 de diciembre de 2016 11:34 p. m. 2 comments. Tengo en borrador esta entrada desde hace semanas; ;. En el segundo fin de semana de este mes (10-11) me teñí el cabello de turquesa. No me quejo para nada, me encantó *w*! Dejo fotitos bajo el cut. Arañas, mentiras, polvo, ARAÑAS, arañas, polillas porque comen mi ropa y mi fieltro, lluvia, matemática, acrílicos de mala calidad oh god why, Soraru, gen...
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Previamente Roar Out Louder! Blog personal de una veinteañera cuya sangre es 40% té y 60% mocha. Martes, 6 de diciembre de 2016 3:00 p. m. 2 comments. O no pasa nada nunca o pasa todo de una (? Muy por el contrario ahahah xD. No han pasado tantas cosas per se desde la última vez que actualicé, pero sí un par y vengo a contarlas, retomando la regularidad de mi blog ( ˇωˇ ). Todo pasó muy rápido también *le pegan*. El año que viene en febrero empiezan las inscripciones para Edición yeeeeey). Para tener una...
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Hayashi no Ie: Game Thinking - MOBA: Uma Expressão do Lúdico Contemporâneo?
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23 de abril de 2015. Game Thinking - MOBA: Uma Expressão do Lúdico Contemporâneo? Da série: "Este era um assunto que queria colocar aqui já faz algum tempo mas. Forças ocultas me impediam", venho já há algum tempo pensando em criar uma seção, talvez curta, talvez que não renda mais do que alguns posts, mas que venho concluindo que, mesmo assim, ela ainda vale a pena. Quisera eu. Nem de longe eu seria um bom conhecedor da área e ser um bom gamedesigner requer muito mais do que o que eu tenho a oferecer.
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Hayashi no Ie: Life is Strange: A Square voltou
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6 de fevereiro de 2015. Life is Strange: A Square voltou. Bom, apesar de pelo menos uns 92% dos posts do blog girarem em torno de L5A/L5R e outros RPGs, neste post eu resolvi mudar os ares bastante. Primeiramente, porque também acho meio negativo esse predomínio absurdo de um assunto só. Em segundo lugar, porque, sinceramente, este jogo está para ser considerado os melhores R$ 10 que já gastei na Steam. Imagem que está aqui para mostrar a "UI" do jogo. Basicamente,. Falar da Square não é falar apenas de ...
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Hayashi no Ie: Maio 2015
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21 de maio de 2015. Sugestão para L5A: A Game of Five Rings. Sim, povo. A edição de L5A no Brasil está em gloriosos passos finais de produção. Já temos pdf preliminar sendo baixado com considerável sucesso, e em breve também teremos o livro físico já rodando em prensas. Teria sido inspirada em Legend of the Five Rings. Links para esta postagem. Compartilhar com o Pinterest. Marcadores: Game of Thrones. Assinar: Postagens ( Atom ). Siga a HnI no Facebook! Ocorreu um erro neste gadget. Halls of Valhalla RPG.
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Hayashi no Ie: Julho 2015
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16 de julho de 2015. Game Thinking: O RPG em Si. Continuando no espírito da seção Game Thinking, e tentando lançar um olhar mais técnico e profundo ao invés de simplesmente falar sobre RPG, esta ideia me ocorreu há algumas semanas, de aplicar conceito de filosofia moderna ao hobby. O resultado, embora possa parecer bizarro, nem foi tanto assim. Links para esta postagem. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postagens ( Atom ). Siga a HnI no Facebook! Ocorreu um erro neste gadget. Halls of Valhalla RPG.
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Hayashi no Ie: Fortunas & Ventos: O Jogo de Apostas de Rokugan
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1 de fevereiro de 2015. Fortunas and Ventos: O Jogo de Apostas de Rokugan. Como já falei antes, ficaremos sem áudio das seções de RPG que estão rolando por aqui por um bom tempo. Dificuldades técnicas, má qualidade dos equipamentos de gravação disponíveis, além de pouca paciência e competência para lidar devidamente com a edição do áudio. Enfim, a ideia tinha ótimas intenções, mas resolvi não prosseguir com ela em conta destes fatores todos. As regras do jogo são bem simples, e coloquei-as no pdf de mane...
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Hayashi no Ie: Guild Wars 2: Jogando e Recomendando
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22 de abril de 2015. Guild Wars 2: Jogando e Recomendando. Faz umas três semanas, a assinatura de Guild Wars 2 entrou em promoção e, como estava com dinheiro sobrando e desanimado pelo marasmo e falta de rumos interessantes em Warlods of Draenor, resolvi dar uma arriscada para ver qual era, afinal, a ideia do sucesso por trás do tão aclamado jogo. A "Alva Árvore" (tradução livre), lar natal dos Sylvari. A arte de GW2. É propositadamente concebida para ser "breathtaking". Compartilhar com o Pinterest.
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Hayashi no Ie: "O Que é RPG?"
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11 de março de 2011. O Que é RPG? Bom, se você já freqüenta este blog há algum tempo, este post parece bem desnecessário. Porém, seguindo o bom exemplo do Red Dragon lá no blog do Clérigo. Aqui vai uma rala explicação sobre "esse tal de RPG", que não é Reeducação Postural Global, nem uma linguagem de programação e nem um lança-foguetes, então é porque é o que tantos falam e que está presente em quase todo post por aqui. Como saber se um grupo é bom? E em primeiro lugar, o que seria um grupo bom? De J R&#...
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