hacksoflife.blogspot.com hacksoflife.blogspot.com

hacksoflife.blogspot.com

The Hacks of Life

The Hacks of Life. Tuesday, March 27, 2018. There Must Be Fifty Ways to Fail Your Stencil. When we first put deferred rendering into X-Plane 10.0, complete with lots of spot lights in-scene, I coded up stencil volumes for the lights in an attempt to save some shading power. The basic algorithm is:. Do a stencil pre-pass on all light volumes where:. The back of the volume failing increments. This happens when geometry is in front of the back of the light volume - this geometry might. We ended up not.

http://hacksoflife.blogspot.com/

WEBSITE DETAILS
SEO
PAGES
SIMILAR SITES

TRAFFIC RANK FOR HACKSOFLIFE.BLOGSPOT.COM

TODAY'S RATING

>1,000,000

TRAFFIC RANK - AVERAGE PER MONTH

BEST MONTH

May

AVERAGE PER DAY Of THE WEEK

HIGHEST TRAFFIC ON

Monday

TRAFFIC BY CITY

CUSTOMER REVIEWS

Average Rating: 4.1 out of 5 with 9 reviews
5 star
3
4 star
4
3 star
2
2 star
0
1 star
0

Hey there! Start your review of hacksoflife.blogspot.com

AVERAGE USER RATING

Write a Review

WEBSITE PREVIEW

Desktop Preview Tablet Preview Mobile Preview

LOAD TIME

0.5 seconds

CONTACTS AT HACKSOFLIFE.BLOGSPOT.COM

Login

TO VIEW CONTACTS

Remove Contacts

FOR PRIVACY ISSUES

CONTENT

SCORE

6.2

PAGE TITLE
The Hacks of Life | hacksoflife.blogspot.com Reviews
<META>
DESCRIPTION
The Hacks of Life. Tuesday, March 27, 2018. There Must Be Fifty Ways to Fail Your Stencil. When we first put deferred rendering into X-Plane 10.0, complete with lots of spot lights in-scene, I coded up stencil volumes for the lights in an attempt to save some shading power. The basic algorithm is:. Do a stencil pre-pass on all light volumes where:. The back of the volume failing increments. This happens when geometry is in front of the back of the light volume - this geometry might. We ended up not.
<META>
KEYWORDS
1 be lit
2 posted by
3 benjamin supnik
4 no comments
5 email this
6 blogthis
7 share to twitter
8 share to facebook
9 share to pinterest
10 flush less often
CONTENT
Page content here
KEYWORDS ON
PAGE
be lit,posted by,benjamin supnik,no comments,email this,blogthis,share to twitter,share to facebook,share to pinterest,flush less often,here's a riddle,gldrawelements,map a buffer,labels opengl,we do not,fixing large meshes,our jitter,better precision
SERVER
GSE
CONTENT-TYPE
utf-8
GOOGLE PREVIEW

The Hacks of Life | hacksoflife.blogspot.com Reviews

https://hacksoflife.blogspot.com

The Hacks of Life. Tuesday, March 27, 2018. There Must Be Fifty Ways to Fail Your Stencil. When we first put deferred rendering into X-Plane 10.0, complete with lots of spot lights in-scene, I coded up stencil volumes for the lights in an attempt to save some shading power. The basic algorithm is:. Do a stencil pre-pass on all light volumes where:. The back of the volume failing increments. This happens when geometry is in front of the back of the light volume - this geometry might. We ended up not.

INTERNAL PAGES

hacksoflife.blogspot.com hacksoflife.blogspot.com
1

The Hacks of Life: glMapBuffer No Longer Cool

http://hacksoflife.blogspot.com/2015/06/glmapbuffer-no-longer-cool.html

The Hacks of Life. Thursday, June 18, 2015. GlMapBuffer No Longer Cool. When streaming uniforms, glMapBuffer is not a great idea; glBufferSubData may actually work well in some cases. I just fixed a nasty performance bug in X-Plane, and what I found goes directly against stuff I posted here, so I figured a new post might be in order. Ago I more or less wrote this:. If you don't do one of these two things, you'll block your thread waiting for the GPU to be done with the data that was being used before.

2

The Hacks of Life: glNext is Neither OpenGL nor Next, Discuss

http://hacksoflife.blogspot.com/2015/03/glnext-is-neither-opengl-nor-next.html

The Hacks of Life. Saturday, March 14, 2015. GlNext is Neither OpenGL nor Next, Discuss. The title is a stretch at best, but as I have said before, good punditry has to take precedence over correctness. Khronos posted a second version. Vulkan SPIR-V talk with good audio and slices. I'll see you in an hour and a half. That answered all of our questions, right! Ha ha, I kid. Seriously though, at least a little bit is now known:. In the driver than they used to! It goes into the engine layer.). A new API is...

3

The Hacks of Life: 12/01/2014 - 01/01/2015

http://hacksoflife.blogspot.com/2014_12_01_archive.html

The Hacks of Life. Friday, December 26, 2014. OpenGL ES Performance: The iPhone 4 Performance Gap. Now that we've shipped X-Plane 10 Mobile,. I can blog the occasional OpenGL ES performance note without revealing a stealth project. X-Plane 10 Mobile requires iOS 8. One reason why Chris set the OS requirement so high was to intentionally exclude the iPhone 4 from our device set. The iPhone 4 was the only device that would get bottlenecked on vertex count. This was a real problem for us because we had ...

4

The Hacks of Life: One More On VBOs - glBufferSubData

http://hacksoflife.blogspot.com/2010/02/one-more-on-vbos-glbuffersubdata.html

The Hacks of Life. Sunday, February 28, 2010. One More On VBOs - glBufferSubData. So if you survived the timing of VBO updates. Or rather, my speculations on what is possible with VBO updates), now you're in a position to ask the question: how fast might glBufferSubData be? In particular, developers like myself are often astonished when glBufferSubData does things like block. The naive code goes something like this:. Fill half the buffer with buffer sub-data. Issue a draw call to that half of the buffer.

5

The Hacks of Life: The OpenGL Impedance Mismatch

http://hacksoflife.blogspot.com/2015/04/the-opengl-impedance-mismatch.html

The Hacks of Life. Tuesday, April 14, 2015. The OpenGL Impedance Mismatch. As graphics hardware has changed from a fixed function graphics pipeline to a general purpose parallel computing architecture, mid-level graphic APIs like OpenGL don't fit the execution model of the actual hardware as well as they used to. In my previous post. I said that the execution of GL state change is deferred so that the driver can figure out what you'r really trying to do and efficiently change all state at once. Uniforms ...

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 14 MORE

TOTAL PAGES IN THIS WEBSITE

19

LINKS TO THIS WEBSITE

shiny-dynamics.blogspot.com shiny-dynamics.blogspot.com

Shiny Dynamics: March 2010

http://shiny-dynamics.blogspot.com/2010_03_01_archive.html

Lisp 3D graphics. Compilers. Operating systems. Mobile devices. Cool stuff. Tuesday, March 23, 2010. Floating Point Depthbuffers in OSG. I submitted a new demo to the Open Scene Graph. Project that shows how to set up a floating point depth buffer. The standard way to do this is to create a Frame Buffer Object. Monday, March 01, 2010. Vertex Cache Optimization for OSG. I implemented Tom Forsyth's Vertex Cache Optimization. Algorithm in Open Scene Graph. Model, which is a monster-size mesh with over a mil...

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: февраля 2011

http://3d-orange.blogspot.com/2011_02_01_archive.html

Пятница, 25 февраля 2011 г. Обновление прошивки Nexus ONE до версии Android 2.3.3. Наконец-то Google сжалился над владельцами Google Nexus ONE и начал выкатывать OTA Update до версии Android 2.3.3. Обновлению так же подлежит и второй гуглофон - Nexus S. Как всегда есть вариант для особо нетерпеливых (как я) - прошиться вручную. Для этого нужно скачать обновление прошивки с сайта Гугла. И прошиться следуя моей инструкции. Если обновление отказывается ставиться и пишет следующую ошибку (так было у меня):.

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: марта 2012

http://3d-orange.blogspot.com/2012_03_01_archive.html

Пятница, 16 марта 2012 г. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg. Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Сегодня я предлагаю вам вторую статью из мини-цикла статей по воспроизведению видео в играх. Рекомендую так же ознакомиться с первой статьей - "Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora". Напомню что основной задачей будет возможность вывода изображения видео используя OpenGL и, конечно же, бесплатность используемых библиотек. И так - встречайте:. Часть 2. FFmpeg -. Понедельник, 12 марта 2012 г. Полиморфиз...

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora

http://3d-orange.blogspot.com/2012/03/1-ogg-theora.html

Понедельник, 12 марта 2012 г. Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora. Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Прошу прощения за столь длительный перерыв, в течении которого я не обновлял содержимое сайта. Хочу искупить свою вину и начать небольшой цикл статей по воспроизведению видео в играх. Основной задачей будет возможность вывода изображения видео используя OpenGL и, конечно же, бесплатность используемых библиотек. И так - встречайте:. Часть 1. Ogg Theora. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg.

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: марта 2011

http://3d-orange.blogspot.com/2011_03_01_archive.html

Воскресенье, 20 марта 2011 г. Вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are Empty. Как и обещал - как только разобрался с сессией, выкладываю статью по вскрытию игровых ресурсов. Начнем мы ковыряться в отечественной игрушке - YouAreEmpty. Статья размещена на моем домашнем сайте, т.к. формат ее вышел за рамки блога. Вот ссылка на нее - Вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are Empty. Подписаться на: Сообщения (Atom). Вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are . Блоги которые я читаю.

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: Секрет красоты Gran Turismo PSP

http://3d-orange.blogspot.com/2011/05/gran-turismo-psp.html

Суббота, 7 мая 2011 г. Секрет красоты Gran Turismo PSP. Недавно я в сети набрел на очень интересную заметку о Gran Turismo PSP. Представляю вам ее вольный перевод в моем исполнении. Если вы посмотрите на скриншоты Gran Turismo PSP то не смотря на то что на некоторых из них изображение может иметь "покусанные", зубчатые края (как на скриншоте ниже), во время игры, в движении, все выглядит очень круто. Почему это происходит? Сейчас я вам расскажу. 7 мая 2011 г., 20:29. Отлаживать код вдвое сложнее, чем пис...

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: декабря 2010

http://3d-orange.blogspot.com/2010_12_01_archive.html

Понедельник, 27 декабря 2010 г. Вскрытие ресурсов Need For Speed: Hot Pursuit (p.4). К сожалению мне пришлось остановить свои работы по раскапыванию форматов ассетов Need For Speed: Hot Pursuit. Сейчас я полностью занят подготовкой к весенней сессии и написанием магистерской работы. Так как времени из-за работы у меня и так мало, то его не хватает даже на подготовку к летней защите, не говоря уже о сторонних проектах. А вот и ссылка на репозиторий с исходниками - NFS:HP Explorer SVN. Качать здесь - ссылка.

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: июля 2010

http://3d-orange.blogspot.com/2010_07_01_archive.html

Пятница, 16 июля 2010 г. Сегодня утром у меня на рабочем месте, прямо на Mac Mini появился маленький сосед - игрушечный Android из Google HTC Andrew Bell Collection. Дружелюбно улыбаясь и махая ручонкой он будет помогать мне в написании кода без глюков. ЗЫ За игрушку спасибо EBay.com и китайскому продавцу :). ЗЫЫ Запостил на хабре - http:/ habrahabr.ru/blogs/humour/99269/. Понедельник, 5 июля 2010 г. GPU Pro source code. Пока я ищу способ подешевле завладеть замечательной книгой GPU Pro. В блоге Nexus ONE.

3d-orange.blogspot.com 3d-orange.blogspot.com

Orange Graphix: Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg

http://3d-orange.blogspot.com/2012/03/2-ffmpeg.html

Пятница, 16 марта 2012 г. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg. Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Сегодня я предлагаю вам вторую статью из мини-цикла статей по воспроизведению видео в играх. Рекомендую так же ознакомиться с первой статьей - "Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora". Напомню что основной задачей будет возможность вывода изображения видео используя OpenGL и, конечно же, бесплатность используемых библиотек. И так - встречайте:. Часть 2. FFmpeg -. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg.

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 163 MORE

TOTAL LINKS TO THIS WEBSITE

172

OTHER SITES

hacksocnotts.co.uk hacksocnotts.co.uk

HackSoc

Hacking and Programming society at the University of Nottingham. Help us create this website by submitting a change! February 10, 2014. We’re going to go with two types of event, and will alternate them every week. February 1, 2014. First batch of tickets is now out for our second hackathon! End of Semester one. January 10, 2014. The response to HackSoc has been incredible. Myself and the rest of the exec have been overwhelmed with the enthusiasm. Over The Air 2013. December 1, 2013. October 27, 2013.

hacksof.life hacksof.life

Hacks Of Life

This Looks Like A Boring Garden House But It’s Way Cooler Than You Could Imagine. There’s no denying it: going to the movies is an experience. Whether you take your shows with over-buttered popcorn or some Sour Patch Kids, there’s something so exciting about seeing a show on the big screen. But there’s also no way to ignore the. Everyday Household Items and Their Infinite Uses. Time to put those everyday items to work in your home! Ready to save some. Sidewalk chalk is the perfect summer DIY and fun for ...

hacksofcp.wordpress.com hacksofcp.wordpress.com

Branden1234's 1st Hack site!!!! | Just another WordPress.com weblog

Branden1234’s 1st Hack site! Just another WordPress.com weblog. My home made pics. Trainers and Hacking stuff! 20072007-10-10T01:32:23 00:00312007bUTCWed, 10 Oct 2007 01:32:23 0000 9, 2007. IM NOT WORKING HERE ANY MORE BUT IM REARAGGING MY OLD SITE BOYGIRAFFE.WORDPRESS.COM INTO A HACK SITE SO IF YOU WANT TO MAKE ME ADMIN TYPE IN LEVIROCKS979797@MSN.COM. BUT IF YOU HAVE QUESTIONS EMAIL ME AT BRANDENMANROCKS@HOTMAIL.COM. OK SO NEW SITE IS HTTP:/ BOYGIRAFFE.WORDPRESS.COM. Whoa Look What I Found! All you do ...

hacksoffuture.wordpress.com hacksoffuture.wordpress.com

Hacks of Future | Hacks and Cheats that will change your future in Mobile Games

Hacks and Cheats that will change your future in Mobile Games. Stable] Marvel Future Fight Hack for Download. The hack that is most effective will probably be working on the double protect exp, it may create gold, the endless crystals and jewels, it doesn’t need the download on each of the platforms and since it can work online. Working] Lords Mobile Hack No Root. Lords mobile hack free. Mobile Strike Hack For Free. Today it is only time to utilize our Mobile Strike Hack Online. Mobile strike hack free.

hacksoflife.blogspot.com hacksoflife.blogspot.com

The Hacks of Life

The Hacks of Life. Tuesday, March 27, 2018. There Must Be Fifty Ways to Fail Your Stencil. When we first put deferred rendering into X-Plane 10.0, complete with lots of spot lights in-scene, I coded up stencil volumes for the lights in an attempt to save some shading power. The basic algorithm is:. Do a stencil pre-pass on all light volumes where:. The back of the volume failing increments. This happens when geometry is in front of the back of the light volume - this geometry might. We ended up not.

hacksoflife.com hacksoflife.com

Index of /

hacksoflifetv.com hacksoflifetv.com

Hover

This user has not enabled any redirections. Hover lets you easily create simple ways to access your digital life.

hacksofpavo.us hacksofpavo.us

Hacks of Pavo

1174 English Road, Pavo, Georgia 31778. It's for the horse stupid! A developing company providing products and services for the equine community. Contact Hacks of Pavo. Address: 1174 English Road, Pavo, Georgia 31778. Business Hours: When we are avaliable.