shiny-dynamics.blogspot.com
Shiny Dynamics: March 2010
http://shiny-dynamics.blogspot.com/2010_03_01_archive.html
Lisp 3D graphics. Compilers. Operating systems. Mobile devices. Cool stuff. Tuesday, March 23, 2010. Floating Point Depthbuffers in OSG. I submitted a new demo to the Open Scene Graph. Project that shows how to set up a floating point depth buffer. The standard way to do this is to create a Frame Buffer Object. Monday, March 01, 2010. Vertex Cache Optimization for OSG. I implemented Tom Forsyth's Vertex Cache Optimization. Algorithm in Open Scene Graph. Model, which is a monster-size mesh with over a mil...
3d-orange.blogspot.com
Orange Graphix: февраля 2011
http://3d-orange.blogspot.com/2011_02_01_archive.html
Пятница, 25 февраля 2011 г. Обновление прошивки Nexus ONE до версии Android 2.3.3. Наконец-то Google сжалился над владельцами Google Nexus ONE и начал выкатывать OTA Update до версии Android 2.3.3. Обновлению так же подлежит и второй гуглофон - Nexus S. Как всегда есть вариант для особо нетерпеливых (как я) - прошиться вручную. Для этого нужно скачать обновление прошивки с сайта Гугла. И прошиться следуя моей инструкции. Если обновление отказывается ставиться и пишет следующую ошибку (так было у меня):.
3d-orange.blogspot.com
Orange Graphix: марта 2012
http://3d-orange.blogspot.com/2012_03_01_archive.html
Пятница, 16 марта 2012 г. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg. Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Сегодня я предлагаю вам вторую статью из мини-цикла статей по воспроизведению видео в играх. Рекомендую так же ознакомиться с первой статьей - "Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora". Напомню что основной задачей будет возможность вывода изображения видео используя OpenGL и, конечно же, бесплатность используемых библиотек. И так - встречайте:. Часть 2. FFmpeg -. Понедельник, 12 марта 2012 г. Полиморфиз...
3d-orange.blogspot.com
Orange Graphix: Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora
http://3d-orange.blogspot.com/2012/03/1-ogg-theora.html
Понедельник, 12 марта 2012 г. Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora. Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Прошу прощения за столь длительный перерыв, в течении которого я не обновлял содержимое сайта. Хочу искупить свою вину и начать небольшой цикл статей по воспроизведению видео в играх. Основной задачей будет возможность вывода изображения видео используя OpenGL и, конечно же, бесплатность используемых библиотек. И так - встречайте:. Часть 1. Ogg Theora. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg.
3d-orange.blogspot.com
Orange Graphix: марта 2011
http://3d-orange.blogspot.com/2011_03_01_archive.html
Воскресенье, 20 марта 2011 г. Вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are Empty. Как и обещал - как только разобрался с сессией, выкладываю статью по вскрытию игровых ресурсов. Начнем мы ковыряться в отечественной игрушке - YouAreEmpty. Статья размещена на моем домашнем сайте, т.к. формат ее вышел за рамки блога. Вот ссылка на нее - Вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are Empty. Подписаться на: Сообщения (Atom). Вскрытие игровых ресурсов на примере игры You Are . Блоги которые я читаю.
3d-orange.blogspot.com
Orange Graphix: Секрет красоты Gran Turismo PSP
http://3d-orange.blogspot.com/2011/05/gran-turismo-psp.html
Суббота, 7 мая 2011 г. Секрет красоты Gran Turismo PSP. Недавно я в сети набрел на очень интересную заметку о Gran Turismo PSP. Представляю вам ее вольный перевод в моем исполнении. Если вы посмотрите на скриншоты Gran Turismo PSP то не смотря на то что на некоторых из них изображение может иметь "покусанные", зубчатые края (как на скриншоте ниже), во время игры, в движении, все выглядит очень круто. Почему это происходит? Сейчас я вам расскажу. 7 мая 2011 г., 20:29. Отлаживать код вдвое сложнее, чем пис...
3d-orange.blogspot.com
Orange Graphix: декабря 2010
http://3d-orange.blogspot.com/2010_12_01_archive.html
Понедельник, 27 декабря 2010 г. Вскрытие ресурсов Need For Speed: Hot Pursuit (p.4). К сожалению мне пришлось остановить свои работы по раскапыванию форматов ассетов Need For Speed: Hot Pursuit. Сейчас я полностью занят подготовкой к весенней сессии и написанием магистерской работы. Так как времени из-за работы у меня и так мало, то его не хватает даже на подготовку к летней защите, не говоря уже о сторонних проектах. А вот и ссылка на репозиторий с исходниками - NFS:HP Explorer SVN. Качать здесь - ссылка.
3d-orange.blogspot.com
Orange Graphix: июля 2010
http://3d-orange.blogspot.com/2010_07_01_archive.html
Пятница, 16 июля 2010 г. Сегодня утром у меня на рабочем месте, прямо на Mac Mini появился маленький сосед - игрушечный Android из Google HTC Andrew Bell Collection. Дружелюбно улыбаясь и махая ручонкой он будет помогать мне в написании кода без глюков. ЗЫ За игрушку спасибо EBay.com и китайскому продавцу :). ЗЫЫ Запостил на хабре - http:/ habrahabr.ru/blogs/humour/99269/. Понедельник, 5 июля 2010 г. GPU Pro source code. Пока я ищу способ подешевле завладеть замечательной книгой GPU Pro. В блоге Nexus ONE.
3d-orange.blogspot.com
Orange Graphix: Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg
http://3d-orange.blogspot.com/2012/03/2-ffmpeg.html
Пятница, 16 марта 2012 г. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg. Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Сегодня я предлагаю вам вторую статью из мини-цикла статей по воспроизведению видео в играх. Рекомендую так же ознакомиться с первой статьей - "Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora". Напомню что основной задачей будет возможность вывода изображения видео используя OpenGL и, конечно же, бесплатность используемых библиотек. И так - встречайте:. Часть 2. FFmpeg -. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg.