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J.M.Beraldo - Literatura, Video Games e RPGs

O escritor e game designer J.M.Beraldo fala sobre jogos, RPGs, ficção científica e fantasia. Desenvolvimento, criação, crítica.

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J.M.Beraldo - Literatura, Video Games e RPGs: Construindo Mundos: Quando é o suficiente

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Terça-feira, 10 de fevereiro de 2015. Construindo Mundos: Quando é o suficiente. O artigo está saindo atrasado. Ao invés de sair ontem sai hoje. Mas só porque é meu aniversário. Yeeeeh! Mentira. É porque me empolguei com as críticas do meu livro novo. E passei o fim de semana escrevendo outro ao invés do artigo.). Quando lancei meu primeiro livro em 2005 eu fiz uma dessas burradas. Comecei o livro da pior maneira possível: explicando para o leitor toooooodo o. Ano passado peguei o livro para reler e alte...

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J.M.Beraldo - Literatura, Video Games e RPGs: Agosto 2015

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Segunda-feira, 31 de agosto de 2015. Level design modular (e como a pré-produção pode te salvar a vida). Na prática, fazer jogos significa fazer e refazer. Primeiro me deixa explicar sobre o que é o jogo em que eu estou trabalhando, já que isso tem tudo a ver com level design. Muito antes de decidir largar meu emprego e freelas para fazer meu próprio jogo eu fiz um protótipo usando o Scirra Construct 2, incluindo missões cheias de arte “emprestada” da internet. Avançando meses no tempo, e...Meu primeiro ...

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J.M.Beraldo - Literatura, Video Games e RPGs: Junho 2014

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Quinta-feira, 5 de junho de 2014. Não existe conhecimento inútil. Uma das coisas que eu mais sinto falta dos meus 4 anos de Hoplon são as pessoas com quem eu trabalhei lá. Não todas, claro! Mas existia um grupo que não só considerava colegas de trabalho, mas também amigos. Com o tempo alguns foram saindo da empresa. Outros ficaram depois da minha saída. Ainda mantenho contato com alguns deles. Não existe conhecimento inútil. Já ouviu a expressão “lá na Cochinchina? 8221; se referindo a algo longe? Cochin...

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J.M.Beraldo - Literatura, Video Games e RPGs: Janeiro 2015

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Segunda-feira, 26 de janeiro de 2015. Não existem jogos sérios. Uns meses atrás foi anunciado mais um concurso do Sebrae para a criação de jogos sérios. Lembro que em um grupo de desenvolvedores de jogos brasileiros um ou outro fizeram piada, achando que “jogos sérios” fosse um termo sem sentido criado por alguém que não entende de jogo. Preconceitos a parte, existe algo muito sério (hah) nessa conclusão. Faz sentido isso? 8220;Jogo sério”? Mas o intuito de todo jogo não é o entretenimento? Pois minha ex...

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J.M.Beraldo - Literatura, Video Games e RPGs: Agosto 2014

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Segunda-feira, 25 de agosto de 2014. Construindo Mundos: Magia e Tecnologia. Será que ter dragões, ou alienígenas ou fadas faz com que uma história não precise ser crível? Claro que não. Mas, péra. então, como funciona isso? A melhor forma de explicar isso é com um exemplo prático. Pensemos em viagem mais rápida do que a luz (conhecido pela sigla FTL,. E três exemplos de como ela funciona em três mundos diferentes. Programados para isso, como os. Mas porque isso é importante? Babylon 5 também aproveita d...

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J.M.Beraldo - Science Fiction, Fantasy, RPGs and Video Games: Making of Game01: What is the game, anyway?

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Wednesday, September 24, 2014. Making of Game01: What is the game, anyway? My last (technically first) post about Game 01 got some interesting attention, though part of it was regarding what I DIDN'T say. Let's face it, I wrote about the process of turning idea into game, but not what IS the game. 8220;But what is the game, anyway? I’m glad that you asked! Disclaimer: All in-game images are temporary and will probably change in some way. I hope that gives you an idea of what I’m aiming for. Not...Templat...

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J.M.Beraldo - Science Fiction, Fantasy, RPGs and Video Games: The Making of Game01: Story as Core Mechanic

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Wednesday, October 1, 2014. The Making of Game01: Story as Core Mechanic. Game01 has story as its core concept. It was born out of the idea of having a game in which the player is “the commander of a trade station at the edge of civilized space, having to making tough decisions on a daily basis.”. That sentence is pretty vague. A thousand different games could come out of that concept, but I had a few other guidelines to work with:. The game is story-driven first, resource/city management last;. My first...

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J.M.Beraldo - Science Fiction, Fantasy, RPGs and Video Games: About

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João Marcelo Beraldo was born in Rio de Janeiro (Brazil), but has a hard time staying in one place for too long. Wherever a life as a game designer and fiction writer takes him, he goes. He has four short stories published in various Brazilian anthologies plus two space opera novels. Véu da Verdade (2005) e Taikodom: Despertar (2008), both currently only in Portuguese. For over a decade he has worked designing video games, including the action MMO Taikodom (2007-11), social games.

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J.M.Beraldo - Science Fiction, Fantasy, RPGs and Video Games: Making of Game01: Paperstorming

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Wednesday, October 8, 2014. Making of Game01: Paperstorming. When I was a kid I loved to draw. I’d draw on notebooks, books, tabletops, anything. My father used to work on a government data center and every couple of weeks he would bring tons of used printer paper he had painstakingly analyzed line by line and give them to me. In my mind each of these sheet of paper was a world in itself. And all of that happened on a single sheet of paper. It’s not so different now designing games. The thing with &#8216...

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Resenha: Roubo de Espadas - Michael J. Sullivan

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24 de jul de 2015. Resenha: Roubo de Espadas - Michael J. Sullivan. Revelações de Riyria/Riyria Revelations #1. Michael J. Sullivan. Li Roubo de Espadas. No começo de 2014 e (não lembro o porquê) acabei não fazendo resenha do mesmo, então resolvi deixar essa preguiça pra trás e trazer a minha opinião sobre esse bom livro. Uma dupla de ladrões em busca de trabalho. Encarregados de roubar uma espada que se encontra dentro do castelo do rei de Melengar, ambos acabam e. Na segunda parte, Avempartha. Royce e ...

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Resenha: Inferno - Dan Brown

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22 de set de 2013. Resenha: Inferno - Dan Brown. Arqueiro (maio de 2013). Robert Langdon está de volta em mais um eletrizante livro do aclamado autor Dan Brown. Seguindo a mesma linha dos títulos anteriores, somos apresentados à uma narrativa detalhista no que se refere aos cenários e acelerada no que se refere às partes de ação. Facilmente o leitor se pegará folhando páginas e mais páginas para tentar descobrir o que está acontecendo em tal perseguição ou momento de perigo. Inferno remete claramente à o...

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Agosto 2015

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29 de ago de 2015. Resenha: Shadows for Silence in the Forests of Hell - Brandon Sanderson. Shadows for Silence in the Forests of Hell. Shadows for Silence in the Forests of Hell. Shadows for Silence in the Forests of Hell. É uma novella escrita pelo autor Brandon Sanderson e que foi anteriormente publicada na antologia Dangerous Women. Universo que foi criado pelo autor. Acompanhamos a narrativa pelo ponto de vista de Silence, uma mulher que vive nas Florestas do Inferno*. Localizada em Threnody, um dos...

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The Last Kingdom em outubro de 2015

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21 de jul de 2015. The Last Kingdom em outubro de 2015. A BBC acabou de soltar a primeira imagem promocional da minissérie The Last Kingdom. Inspirada no 1º livro das Crônicas Saxônicas, O Último Reino, que narra a história das invasões vikings à futura Inglaterra pelo ponto de vista de Uhtred, um saxão capturado e criado pelos dinamarqueses. A data de estreia está marcada para 10 de outubro de 2015 e agora estou procurando informações sobre a transmissão aqui no Brasil. Compartilhar com o Pinterest.

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Wednesday, October 8, 2014. Making of Game01: Paperstorming. When I was a kid I loved to draw. I’d draw on notebooks, books, tabletops, anything. My father used to work on a government data center and every couple of weeks he would bring tons of used printer paper he had painstakingly analyzed line by line and give them to me. In my mind each of these sheet of paper was a world in itself. And all of that happened on a single sheet of paper. It’s not so different now designing games. The thing with &#8216...

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Sábado, 11 de fevereiro de 2017. Conto - Segunda Chance. Ra assim pelo menos uma vez por mês no Segunda Chance. Os clientes se empolgariam com o vinho de palma, começariam a contar meias verdades sobre suas habilidades como mercenários, caçadores de recompensas e ladrões, então alguém invariavelmente mencionaria a guerra, e o salão ficaria em silêncio. Olhares furtivos iriam para o taverneiro, geralmente quieto em seu canto atrás do balcão, fingindo não ouvir. O som da porta se abrindo com um empurrão at...

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Jane's Crazy Wonderful World. This is to talk about my boring life that happens to be a very busy life. Saturday, February 02, 2013. Sin and Forgiveness - Where is the Forgiveness. We see and hear about sin around us constantly. We are sinners ourselves. We have seen many people drop out of politics due to sinning. Some get to stay in their posts, others are dragged through the mud and yet others drop from public life entirely. Why is that? So let's pray for these people and remember Jesus' words in John...

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