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iland's 甜不辣閣: June 2007
http://ilandtsai.blogspot.com/2007_06_01_archive.html
Something about Design, Life, and Myself! Friday, June 29, 2007. 1 昨天買水餃,我只問了一句: 水餃要等一下吧? 老闆娘就回我: 要等一下阿,你可以先去全家逛逛。哇靠,連我的想先去買飲料的心思都能看透,老闆娘,你太神了。 2 今天到全家買晚餐,隨便選了個便當跟飲料,結帳時牙套妹要我抽個獎,就隨手抽了張牌,竟然抽中"便當免費",早知道我就拿貴一點的了.。原來我的運氣都被浪費在這些雞毛蒜皮的小事上,難怪工作越來越帶塞了.。 Links to this post. Subscribe to: Posts (Atom). View my complete profile. Kunchia tries to live."試著過生活". Awesome Inc. template. Powered by Blogger.
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iland's 甜不辣閣: 誰是腦殘
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Something about Design, Life, and Myself! Sunday, April 18, 2010. 上禮拜收到這封信, 我當時還真是覺得有一百萬個OOXX, 可是又不能反駁什麼, 不過這就是舊媒體的特色, 只能單方向的接受資訊, 沒有互動的管道,. Subscribe to: Post Comments (Atom). View my complete profile. Kunchia tries to live."試著過生活". Awesome Inc. template. Powered by Blogger.
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iland's 甜不辣閣: 東京設計週
http://ilandtsai.blogspot.com/2006/11/blog-post.html
Something about Design, Life, and Myself! Monday, November 20, 2006. 到東京另一個主要目的就是看看人家的設計展怎麼辦的。在這幾天的活動期間,在東京的舉行大小展覽或配合的店家就有好幾十個地方,也很難全部參觀完,所以就選了最具規模的100% Design Tokyo以及具有話題性的 DesignTide. 100% Design Tokyo是由英國開始的一個設計巡迴展,而東京是接著倫敦的下一個地點,不過展出的作品或是商品跟倫敦的還是不太一樣的。我們參觀的那天正好是開放一般民眾入場的第一天,所以一大早就有不少人在門口等著要進去(而且身邊還有很多說國語的人,應該也是台灣去的設計師吧)。 有一些新奇有趣的東西,其他大多是在雜誌或網路上看過的設計,就沒有什麼太特別的東西。 圍在這堆垃圾 (不好意思,真的很像) 周圍的,是一個個貨櫃裡 Container Exhibition. 台灣的設計環境,也許是因為產業特性以代工為主,多數學生在工具技巧或造形能力上被訓練得很好,但卻缺乏獨立思考的能力,所以...March 23, 2007 11:22 AM.
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iland's 甜不辣閣: 無三小事情
http://ilandtsai.blogspot.com/2007/06/blog-post.html
Something about Design, Life, and Myself! Friday, June 29, 2007. 1 昨天買水餃,我只問了一句: 水餃要等一下吧? 老闆娘就回我: 要等一下阿,你可以先去全家逛逛。哇靠,連我的想先去買飲料的心思都能看透,老闆娘,你太神了。 2 今天到全家買晚餐,隨便選了個便當跟飲料,結帳時牙套妹要我抽個獎,就隨手抽了張牌,竟然抽中"便當免費",早知道我就拿貴一點的了.。原來我的運氣都被浪費在這些雞毛蒜皮的小事上,難怪工作越來越帶塞了.。 August 02, 2007 5:01 PM. August 09, 2007 4:26 PM. Subscribe to: Post Comments (Atom). View my complete profile. Kunchia tries to live."試著過生活". Awesome Inc. template. Powered by Blogger.
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iland's 甜不辣閣: 簡單的法則-1
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Something about Design, Life, and Myself! Thursday, August 09, 2007. 開始接觸產品設計後,就發現簡單不是件容易的事,特別是越「簡單」的產品越不容易做的「簡單」;因為你會難以取捨、反覆思量、直到把自己搞得一個頭兩個大。 「簡單的法則」. 第一步驟就是用心取捨,當無法決定的時候,就拿掉它吧。 第二步驟就是SHE: 縮小(Shrink)、隱藏(Hide)、附加(Embody)。 以上可以說是互相牽連、有時互相牴觸,如何拿捏是需要智慧去衡量。 一堆龐大的資訊經過組織後,可以變成簡單的幾個概念,SLIP法則可以幫助我們組織。 整合(Integrate):整合類似的概念,精簡再精簡。 優先順序(Prioritize):最後將這些精簡後的概念,依照20/80法則排出優先順序。 Subscribe to: Post Comments (Atom). View my complete profile. Kunchia tries to live."試著過生活".
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iland's 甜不辣閣: July 2011
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Something about Design, Life, and Myself! Thursday, July 28, 2011. 詹偉雄(以下簡稱詹):許多人對你最大的好奇,也許不是你如何奪得這麼多的設計大賽講座,而是好奇你怎麼會選擇「台中」這個地方,作為個人創業的發起地? 謝榮雅(以下簡稱謝):. 你那時在台中創業,就打定主意要走「工業設計師」這條路嗎?這個角色在當時的台灣社會並不太被看好。事實上,台灣那時的OEM產業結構裡,很難有這樣的角色存在. 初期其實滿驚險的。第一個案子是朋友介紹的,在台北;第二個案子就是做皇冠的旅行箱(位於台中縣太平鄉的皇冠皮件工業,是台灣相當知名的旅行箱製作 公司),當時我很幸運,老闆跟我說:「你不要那麼辛苦了,拿著圖到處拜託,要不要用我的方法,每個月付你一筆錢,你就能生存了,買部車,專心做設計,不用 每天騎摩托車到處找客戶Ӎ...通常這樣搞一次之後,產業就對設計師失去信心,認為設計師是騙人的。面對這種情況,我的作法是倒過來,我不太在乎剛開始的草圖,只要六十分就好,...我能這麼做,源頭在顧問約的方式,讓我沒有結案的壓力...這現象各產業都有...
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iland's 甜不辣閣: April 2010
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Something about Design, Life, and Myself! Sunday, April 18, 2010. 上禮拜收到這封信, 我當時還真是覺得有一百萬個OOXX, 可是又不能反駁什麼, 不過這就是舊媒體的特色, 只能單方向的接受資訊, 沒有互動的管道,. Links to this post. Subscribe to: Posts (Atom). View my complete profile. Kunchia tries to live."試著過生活". Awesome Inc. template. Powered by Blogger.
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iland's 甜不辣閣: May 2006
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Something about Design, Life, and Myself! Tuesday, May 23, 2006. 這不是類似"下一個男人會更好"之類的自我催眠或是無病呻吟,而是近來在生活中所能發現的小小安慰劑,那就是等待需要來回共5天才能洗好回到我手中的正片。 65292;除了看到近來滿街的DLSR,一張記憶卡就可以拍到爽,我卻要心痛的花錢買底片還只能拍36張。人家拍完馬上就可以看到成果,可以立刻跟親朋好友分享,或是可以立刻檢討拍攝的效果,而我卻要等上好幾天才能看到,要檢討嘛.可能那時候的光圈快門早忘了;要回味當時的氣氛嘛.可能印象也模糊了。重點是因為停產的關係,俺的康泰時就算要賣大概也換不到一台Sony的T9,更別說是入門的DSLR如D50或350D了。 Links to this post. Monday, May 22, 2006. A BEAR OF LOVE and PEACE. 前陣子第一次踏上所謂祖國(.)的土地,也因而在香港待了幾天,最後一天閒逛在 彌敦道. Links to this post. Subscribe to: Posts (Atom).
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iland's 甜不辣閣: 2006.11東京印象
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Something about Design, Life, and Myself! Tuesday, November 14, 2006. 一直以來對日本並沒有太大的好奇,因為台灣已經充斥著日本文化了,但在一次蠢事後,燃起了我想去日本看看的念頭,加上從Howard那知道的100% Design Tokyo的資訊,更強化了成行的意念,於是在2006.11.1我出發到了東京。 記得" 愛情不用翻譯/ Lost in Translation. 我想或許東京或是東京人其實都有著雙重性格吧,某方面呈現他們做事嚴謹的態度,好像要用生命的力量去做每一件事般,比如修馬路、打招呼、笑、讚嘆某種食物的美味(日本節目常看到).等等;另一方面又有各種方式去排解自己在其他人面前的那種緊繃狀態,比如居酒屋、卡拉OK、Cosplay、AV(以上都是日本人發明或是發揚光大的).等等。他們有著最光怪陸離、匪夷所思的那一面,但轉眼...Subscribe to: Post Comments (Atom). View my complete profile. Kunchia tries to live."試著過生活".
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iland's 甜不辣閣: August 2007
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Something about Design, Life, and Myself! Thursday, August 09, 2007. 開始接觸產品設計後,就發現簡單不是件容易的事,特別是越「簡單」的產品越不容易做的「簡單」;因為你會難以取捨、反覆思量、直到把自己搞得一個頭兩個大。 「簡單的法則」. 第一步驟就是用心取捨,當無法決定的時候,就拿掉它吧。 第二步驟就是SHE: 縮小(Shrink)、隱藏(Hide)、附加(Embody)。 以上可以說是互相牽連、有時互相牴觸,如何拿捏是需要智慧去衡量。 一堆龐大的資訊經過組織後,可以變成簡單的幾個概念,SLIP法則可以幫助我們組織。 整合(Integrate):整合類似的概念,精簡再精簡。 優先順序(Prioritize):最後將這些精簡後的概念,依照20/80法則排出優先順序。 Links to this post. Subscribe to: Posts (Atom). View my complete profile. Kunchia tries to live."試著過生活".