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2017-02-04 17:03 分类 彼今城堡. 这种麻烦, 有时 亦可转化为向别人抛出橄榄枝的信号 我有烦恼无法解决,可不可以麻烦你帮我想想办法,哪怕只是倾听一下. 过度 正能量 ,最终可能落得个 圣母婊 的印象而被疏远。 或许因为没有太过度地 发光 ,只是被动地有求而应 也或许因为用了一些EQ,一直主动地跟别人打交道,或助人,或示好,哪怕不交心,也可以以数量和时间积累来取胜,获得一些友情和相伴。 为什么人们说步入社会交友成本越来越高,交到知心朋友也越来越来难 也是这个原因,本来聚的机会就少,都想给对方留下好的印象,增加以后再聚的机会,谁都不会见人就交心吧 一但有了交心机会,倾听或帮助了别人,自己却不敞开心扉与人交心,只会有两种结果,一是对方成了依赖你的人,有事就可以找你帮助,久了你可能还会烦他,至少不会把对方当成自己可以依靠的人 第二种则是会让对方觉得给你添麻烦了,不好意思再一直找你,或是总想着找什么办法一次性地回馈你,这样再也各不欠各的。 2017-01-21 14:53 分类 彼今城堡. 2015-12-31 22:18 分类 彼今城堡.

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2017-02-04 17:03 分类 彼今城堡. 这种麻烦, 有时 亦可转化为向别人抛出橄榄枝的信号 我有烦恼无法解决,可不可以麻烦你帮我想想办法,哪怕只是倾听一下. 过度 正能量 ,最终可能落得个 圣母婊 的印象而被疏远。 或许因为没有太过度地 发光 ,只是被动地有求而应 也或许因为用了一些EQ,一直主动地跟别人打交道,或助人,或示好,哪怕不交心,也可以以数量和时间积累来取胜,获得一些友情和相伴。 为什么人们说步入社会交友成本越来越高,交到知心朋友也越来越来难 也是这个原因,本来聚的机会就少,都想给对方留下好的印象,增加以后再聚的机会,谁都不会见人就交心吧 一但有了交心机会,倾听或帮助了别人,自己却不敞开心扉与人交心,只会有两种结果,一是对方成了依赖你的人,有事就可以找你帮助,久了你可能还会烦他,至少不会把对方当成自己可以依靠的人 第二种则是会让对方觉得给你添麻烦了,不好意思再一直找你,或是总想着找什么办法一次性地回馈你,这样再也各不欠各的。 2017-01-21 14:53 分类 彼今城堡. 2015-12-31 22:18 分类 彼今城堡.
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1 得道多助, 逞强”寡助
2 作者 季子乌
3 现在,这些被称为 正能量
4 但正能量只是某一种表现形式,它不是一个人的全部,也不能运用到所有的交际关系中的
5 而这种麻烦,有时候会被转化成感情的牵绊
6 除开圣人,不管有多幸运,凡人也不可能永远都发光发热
7 会一直发光发热的只有两种人,一种是马大哈 心里根本不放事 ,另一种则是逞强的人
8 反而逞强会让其他相熟的朋友产生距离感,觉得我不愿意敞开心扉,不愿意交心回馈
9 比较幸运,我靠逞强也好好地走了这么远
10 当然,我会自省出这些,并归总出逞强的负作用来自然是有原因的
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得道多助, 逞强”寡助,作者 季子乌,现在,这些被称为 正能量,但正能量只是某一种表现形式,它不是一个人的全部,也不能运用到所有的交际关系中的,而这种麻烦,有时候会被转化成感情的牵绊,除开圣人,不管有多幸运,凡人也不可能永远都发光发热,会一直发光发热的只有两种人,一种是马大哈 心里根本不放事 ,另一种则是逞强的人,反而逞强会让其他相熟的朋友产生距离感,觉得我不愿意敞开心扉,不愿意交心回馈,比较幸运,我靠逞强也好好地走了这么远,当然,我会自省出这些,并归总出逞强的负作用来自然是有原因的,完成得不错,全部分类
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用户体验与交互设计 – Page 2 – 雅秋@UCD交互设计

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设计师内心都有着某种 匠人情节 ,他们喜爱有自己独立的空间和时间,期待有个无人打扰可以沉浸自己爱好的木屋或是在某个海边拿本书放空….但是仔细想想我们怀揣的这些梦想如今完成了几样 就像首歌唱得一样伤感 为什么事情那么多,总是做不完 明显觉得体力不行了,却根本没空运动 总是没时间么. Continue reading “当设计遇上时间”. May 19, 2013. June 6, 2013. 13 Comments on 当设计遇上时间. Alan Cooper 以目标为导向的设计 Goal Directed Design ”认为 产品的设计是为了帮助用户实现目标,在实现的过程中,不得不要用户去完成一系列任务。 Continue reading “高效,不高效”. November 8, 2012. June 6, 2013. 13 Comments on 高效,不高效. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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原型设计prototype – 用户体验与交互设计

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Continue reading “如何让开发哥不再拒绝你炫酷叼炸天的动效”. January 8, 2016. January 12, 2016. 1 Comment on 如何让开发哥不再拒绝你炫酷叼炸天的动效. Ps 详情参照 从AXURE谈原型工具的学习 一. 1 先把Axure各个控件 Widgets 了解清楚,知道每个控件最基本的功能都是哪些. 1 主菜单和工具栏 Main Menu and Toolbar. 2 站点地图面板 Sitemap Pane. 3 控件面板 Widgets Pane. 4 模块面板 Masters Pane. 5 线框图面板 Wireframe Pane 或流程图面板 Workflow Pane. 6 交互面板 Interactions Pane. 7 注释面板 Annotations Pane. 8 页面交互和注释面板 Pages Notes and Page Interactions Pane. Continue reading “从AXURE谈原型工具的学习 二 AXURE简介”. October 4, 2010. April 6, 2011.

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萤火虫之夏 (虾 米 碗 糕)

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全世界萤火虫有二千多种,夏季在河边,池边,农田出现,活动范围一般不会离开净水源 正式来说glow-worm萤火虫是指它的幼虫,而firefly 萤火蝇才是指闪亮成虫,雄性萤火虫较为活跃,主动四处飞来吸引异性 雌性停在叶上等候发出讯号 在萤火虫体内有一种磷化物 发光质,经发光酵素作用,会引起一连串化学反应,它发出的能量只有约1成多转为热能,其余多变作光能,其光称为冷光 常见萤火虫的光色有黄色,及绿色 雄萤腹部有2节发光,雌只有 1节 亮灯是耗能活动,不会整晚发亮,一般只维持2至3小时 成虫寿命一般只有5天至2星期,这段时间主要为交尾繁殖下一代 在日落后1小时后萤火虫非常活跃,争取时间互相追求 - - 引自百度百科. 前几周看到过 南方周末 对一个做萤火虫研究的学者的 报道. 发表于 August 02, 2009 10:56 AM. TrackBack URL for this entry:. Http:/ www.debagua.net/cgi-bin/mtt/mt-tb.cgi/2469. August 2, 2009 06:24 PM. 发表于 August 02, 2009 18:24.

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简介 – 用户体验与交互设计

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March 6, 2012. July 31, 2012. 1 Comment on New Resume. August 14, 2010. May 15, 2012. 10 Comments on About me. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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博客blog – 用户体验与交互设计

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Continue reading “如何让开发哥不再拒绝你炫酷叼炸天的动效”. January 8, 2016. January 12, 2016. 1 Comment on 如何让开发哥不再拒绝你炫酷叼炸天的动效. Continue reading “美国之行第一趴 那些公司给我们的启示”. July 22, 2014. July 22, 2014. 2 Comments on 美国之行第一趴 那些公司给我们的启示. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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信息架构IA – 用户体验与交互设计

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交互设计的经典著作 About Face 中,Alan Cooper将用户分为三类 新手、中间用户和专家. Continue reading “互联网产品主要为谁而设计 ”. September 22, 2012. November 16, 2012. 7 Comments on 互联网产品主要为谁而设计. 当你开始组织移动端界面的内容和操作时,一些可靠的信息架构准则 比如,清晰的标签 labeling ,平衡的宽度和深度,妥当合理的心智模型,这些仍旧十分重要。 面对通常人们是如何使用他们的移动设备的,为什么 这个问题时,Josh Clark在他的 触动人心 注 触动人心 设计优秀的iphone应用 一书中讲到过三个关键用户行为. Continue reading “移动网页设计的信息组织”. July 4, 2012. July 5, 2012. 14 Comments on 移动网页设计的信息组织. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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作品portfolio – 用户体验与交互设计

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为了纪念我的萝莉时代 2008-2009为 萌芽 杂志绘的插图. 为了纪念我的萝莉时代 2008-2009为 萌芽 杂志绘的插图. Continue reading “为了纪念我的萝莉时代 2008-2009为 萌芽 杂志绘的插图”. June 27, 2010. December 10, 2010. 6 Comments on 为了纪念我的萝莉时代 2008-2009为 萌芽 杂志绘的插图. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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视觉设计GUI – 用户体验与交互设计

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详细地绘制人们熟悉的对象是有意义的,但是,绘制人们不熟悉的对象或抽象概念 例如网络 又有什么意义呢 有多少用户见过裸露的硬盘驱动器是什么样子 用户最终还是依靠附加的文字来理解。 详细地绘制人们熟悉的对象是有意义的,但是,绘制人们不熟悉的对象或抽象概念 例如网络 又有什么意义呢 有多少用户见过裸露的硬盘驱动器是什么样子 用户最终还是依靠附加的文字来理解。 Scott McCloud在 如何理解动画 Understanding Comics 一书中对动画形象的分析亦可应用在图形界面设计中,合理地分析图标的写实性。 以电脑上的实际图标为例, 主页 Home 图标. 当然过少的细节,如果右侧图标去除掉窗户和烟囱, 主页 Home 图标更像指示向上的方向键。 Continue reading “聊聊图标的信息传达”. July 31, 2010. May 5, 2011. 15 Comments on 聊聊图标的信息传达. Continue reading “如何创造Iphone透明电池图标”. July 3, 2010. August 22, 2010. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代.

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设计流程 – 用户体验与交互设计

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设计师内心都有着某种 匠人情节 ,他们喜爱有自己独立的空间和时间,期待有个无人打扰可以沉浸自己爱好的木屋或是在某个海边拿本书放空….但是仔细想想我们怀揣的这些梦想如今完成了几样 就像首歌唱得一样伤感 为什么事情那么多,总是做不完 明显觉得体力不行了,却根本没空运动 总是没时间么. Continue reading “当设计遇上时间”. May 19, 2013. June 6, 2013. 13 Comments on 当设计遇上时间. Alan Cooper 以目标为导向的设计 Goal Directed Design ”认为 产品的设计是为了帮助用户实现目标,在实现的过程中,不得不要用户去完成一系列任务。 Continue reading “高效,不高效”. November 8, 2012. June 6, 2013. 13 Comments on 高效,不高效. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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移动终端设计 – 用户体验与交互设计

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当你开始组织移动端界面的内容和操作时,一些可靠的信息架构准则 比如,清晰的标签 labeling ,平衡的宽度和深度,妥当合理的心智模型,这些仍旧十分重要。 面对通常人们是如何使用他们的移动设备的,为什么 这个问题时,Josh Clark在他的 触动人心 注 触动人心 设计优秀的iphone应用 一书中讲到过三个关键用户行为. Continue reading “移动网页设计的信息组织”. July 4, 2012. July 5, 2012. 14 Comments on 移动网页设计的信息组织. Continue reading “hover已死 有事烧香 移动设备的hover转化”. March 9, 2012. March 9, 2012. 5 Comments on hover已死 有事烧香 移动设备的hover转化. 交互设计是一种思维过程 莱茵教育官网,交互设计培训,UI培训,UI设计培训. 该不该限制用户的 体验 - 玩数时代 - 玩数时代. Proudly powered by WordPress.

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