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Porque só jogar não é suficiente. Quarta-feira, 9 de maio de 2012. Análise da Música de Super Mario World. Não é todo dia que nos deparamos com um trabalho tão bem feito. Meu amigo Gustavo Doria, que deu a dica, definiu o vídeo da melhor maneira possível: "Feito p. Os autores merecem muitos parabéns. Gaste 10 minutinhos e aprenda um pouco mais sobre música e games! Compartilhar com o Pinterest. Terça-feira, 8 de maio de 2012. Música and SFX no Game Design (Parte 1). 2- Aviso do que está por vir. Quando f...

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Porque só jogar não é suficiente. Quarta-feira, 9 de maio de 2012. Análise da Música de Super Mario World. Não é todo dia que nos deparamos com um trabalho tão bem feito. Meu amigo Gustavo Doria, que deu a dica, definiu o vídeo da melhor maneira possível: Feito p. Os autores merecem muitos parabéns. Gaste 10 minutinhos e aprenda um pouco mais sobre música e games! Compartilhar com o Pinterest. Terça-feira, 8 de maio de 2012. Música and SFX no Game Design (Parte 1). 2- Aviso do que está por vir. Quando f...
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Porque só jogar não é suficiente. Quarta-feira, 9 de maio de 2012. Análise da Música de Super Mario World. Não é todo dia que nos deparamos com um trabalho tão bem feito. Meu amigo Gustavo Doria, que deu a dica, definiu o vídeo da melhor maneira possível: "Feito p. Os autores merecem muitos parabéns. Gaste 10 minutinhos e aprenda um pouco mais sobre música e games! Compartilhar com o Pinterest. Terça-feira, 8 de maio de 2012. Música and SFX no Game Design (Parte 1). 2- Aviso do que está por vir. Quando f...

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Pensando games: Março 2010

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Porque só jogar não é suficiente. Quarta-feira, 10 de março de 2010. Raio-X dos Xbox Live Indie Games. São zilhões de jogos independentes, de massagem via vibração do controle à matança de zumbis. Este é o primeiro post do blog de uma série sobre Xbox Indie Games: uma verdadeira aventura pelo vasto e obscuro mundo da liberdade de programação. Ou a Xbox Live. E, nesse sentido, a Live oferece condições ainda melhores ao independente, já que o kit de desenvolvimento é gratuito ( XNA Visual C# Express. Neste...

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Pensando games: O Tamanho da Brincadeira

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Porque só jogar não é suficiente. Quinta-feira, 27 de maio de 2010. O Tamanho da Brincadeira. A indústria de games, sabe-se bem, já é uma das mais importantes do mundo em diversos aspectos, do financeiro ao cultural. Os principais títulos. Atualidade envolvem orçamentos milionários, campanhas massivas de marketing e lançamentos recheados de hype. Bem, como todas as coisas no mundo, isso nem sempre foi assim. Recebeu nota 8.1. Contando nos dedos de cinco mãos. Sim, é isso aí: 24 pessoas participaram.

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Pensando games: Análise da Música de Super Mario World

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Porque só jogar não é suficiente. Quarta-feira, 9 de maio de 2012. Análise da Música de Super Mario World. Não é todo dia que nos deparamos com um trabalho tão bem feito. Meu amigo Gustavo Doria, que deu a dica, definiu o vídeo da melhor maneira possível: "Feito p. Os autores merecem muitos parabéns. Gaste 10 minutinhos e aprenda um pouco mais sobre música e games! Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Análise da Música de Super Mario World. Visualizar meu perfil completo.

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Pensando games: Música & SFX no Game Design (Parte 1)

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Porque só jogar não é suficiente. Terça-feira, 8 de maio de 2012. Música and SFX no Game Design (Parte 1). 1- Mudança na condição básica do jogo (Parte 1). 2- Aviso do que está por vir. 3- Identificação de uma novidade. 4- Comunicação entre jogadores. 5- Incentivo / Recriminação. 6- Identidade da Série. 7- Imersão / Ambientação via voz. 8 - Ambientação via trilha licenciada. 1-) Mudança na condição básica do jogo. Exemplo 1: Super Mario Bros. (1985). Exemplo 2: Metal Gear Solid (1998). Um som ou música p...

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Pensando games: Maio 2010

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Porque só jogar não é suficiente. Quinta-feira, 27 de maio de 2010. O Tamanho da Brincadeira. A indústria de games, sabe-se bem, já é uma das mais importantes do mundo em diversos aspectos, do financeiro ao cultural. Os principais títulos. Atualidade envolvem orçamentos milionários, campanhas massivas de marketing e lançamentos recheados de hype. Bem, como todas as coisas no mundo, isso nem sempre foi assim. Recebeu nota 8.1. Contando nos dedos de cinco mãos. Sim, é isso aí: 24 pessoas participaram.

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Cinema: Filme Nosso Lar | Blog do Daca"

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Blog destinado a assuntos do interesse de seu editor: Games, Música, Cinema, Informática, DeMolay, Templários e assuntos que estão em nossa atualidade. Cinema: Filme Nosso Lar. On 30 de abr de 2010. Depois de um filme sobre a vida do espiritualista Chico Xavier, começou a circular pela internet trailer do filme Nosso Lar, um filme baseado no livro de mesmo nome, do espírito André Luiz e psicografado por Chico Xavier. Site oficial: http:/ www.nossolarofilme.com.br/. Compartilhar com o Pinterest.

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01/03/10 - 01/04/10 | Blog do Daca"

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Blog destinado a assuntos do interesse de seu editor: Games, Música, Cinema, Informática, DeMolay, Templários e assuntos que estão em nossa atualidade. Incubadora: Fotos da Sala. On 16 de mar de 2010. No post anterior, tinha prometido a foto da sala da incubadora, ai estão elas! Essas fotos são de quando eu ainda estava arrumando a sala, quando a "reforma" terminar posto novas fotos. Compartilhar com o Pinterest. On 7 de mar de 2010. Ainda não comecei na incubadora, assim que o fizer posto fotos da sala.

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01/07/10 - 01/08/10 | Blog do Daca"

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Blog destinado a assuntos do interesse de seu editor: Games, Música, Cinema, Informática, DeMolay, Templários e assuntos que estão em nossa atualidade. Games: Handling of character for games in 2.5D with Unity3D. On 25 de jul de 2010. Semana passada comecei com dois amigos ( Dayvison. Segue abaixo um tutorial do que foi feito, junto com o resultado final. 1 Adicionamos um plane - GameObject Create Other Plane (Imagem 01). Plataforma para simulação do pulo: Component Physics Rigidbody (neste exemplo não a...

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Música: Soundtrack - Cruzadas | Blog do Daca"

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Blog destinado a assuntos do interesse de seu editor: Games, Música, Cinema, Informática, DeMolay, Templários e assuntos que estão em nossa atualidade. Música: Soundtrack - Cruzadas. On 22 de abr de 2010. Fazia muito tempo que não postava a indicação de alguma trilha sonora, mas voltei a postar sobre o assunto, e para esse retorno trago a trilha sonora do filme Cruzada [Nome oficial: Kingdom of Heaven] do diretor Ridley Scotty. 1 Burning the Past - 2:48. 2 Crusaders - 1:41. 3 Swordplay - 2:01. Website bу...

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01/06/07 - 01/07/07 | Blog do Daca"

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Blog destinado a assuntos do interesse de seu editor: Games, Música, Cinema, Informática, DeMolay, Templários e assuntos que estão em nossa atualidade. Tecnologia: Para os amantes de vinho e tecnologia. On 14 de jun de 2007. Aos amantes do bom vinho e do mundo da tecnologia, preparen-se para a Adega Inteligente, sendo esta comandada pela voz permitindo que a pessoa encontre o vinho que deseja, além de saber a temperatura ambiente da adega. A adega está em exibição na. Compartilhar com o Pinterest. Nome o...

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Sobre mim | Blog do Daca"

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Blog destinado a assuntos do interesse de seu editor: Games, Música, Cinema, Informática, DeMolay, Templários e assuntos que estão em nossa atualidade. Felipe Dacal Fragoso, é bacharel em Ciências da Computação pela Universidade "Santa Cecília" (UNISANTA) da cidade de Santos/SP, no ano de 2007. Trabalha como desenvolvedor web freelancer. Compartilhar com o Pinterest. Games: Handling of character for games in 2.5D wit. Análise da Música de Super Mario World. Design by : Web2feel.

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Games: Palestra gratuita sobre Unity3d | Blog do Daca"

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Blog destinado a assuntos do interesse de seu editor: Games, Música, Cinema, Informática, DeMolay, Templários e assuntos que estão em nossa atualidade. Games: Palestra gratuita sobre Unity3d. On 13 de mai de 2010. No dia 29/05/10 a Alpha Channel. Um centro de treinamento em certas áreas do conhecimento), irá proferir uma palestra sobre a game engine Unity 3D (game engine gratuita e que vem sendo muito usada pelas desenvolvedoras de games). Quem puder ir não perca tempo e reserve uma vaga.

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Quarta-feira, 12 de setembro de 2012. O céu do interior. Quando vou para Sarapuí, no interior de São Paulo, o meu ritmo muda junto com a qualidade do ar e o fluxo de veículos e pedestres ao meu redor. São outros sons, outros cheiros, outras texturas. O tempo passa devagar e a limonada feita com a fruta recém colhida, temperada com hortelã fresquinha, tem um sabor único. Um saquinho de chá para dois antotypes revelados lá e outro que coloquei no sol hoje. O papel tem textura, gostei do efeito. Eu não sei ...

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Pensando fuerte y claro, un blog con humor propio

Pensando fuerte y claro, un blog con humor propio. Un lugar donde puedo y quiero poner mi vision mas optimista y "desdramatizada" de la realidad que vivo y comparto. Reirse con todos y de todo, empezando por mi mismo. Los invito a leer, participar y tomar los comentarios con el mismo buen humor con que los escribo. Miércoles, 3 de diciembre de 2014. Orígenes de un conflicto. No es un tema de opiniones. Ni siquiera un tema cultural. Excede, incluso, a las diferencias existentes en 2 sistemas de creencias.

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Filosofia de butequim sobre o Futebol. Este blog é aberto para receber textos. Quinta-feira, 11 de novembro de 2010. Jogadores Históricos - George Best. Maradona good. Pelé better. George Best. A figura escolhida chama-se George Best - na verdade uma figurassa - , um excepcional atacante irlandes, que nos anos 60 e 70 encantou os torcedores ingleses do Manchester United com seus belíssimos gols e cortes que deixavam os zagueiros tontos. Aqui alguns gols e belos dribles :. Compartilhar com o Pinterest.

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