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UnityのAndroidでreference数上限65535と物理で戦う : KLabGames Tech Blog
http://klabgames.tech.blog.jp.klab.com/archives/1063220068.html
このエントリーは、 KLab Advent Calendar 2016. Trouble writing output: Too many field references: 131000; max is 65536. You may try using - multi-dex option. Gradlew assemble $ ./dex-method-counts path/to/target.apk method-count.txt. Android: 16833 com: 19806 facebook: 3263 google: 14115 android: 13911 gms: 13911 = gpgs . . Mkdir -p Target/shrink-jar-task & touch shrink-jar.sh & chmod u x shrink-jar.sh. Task wrapper(type: Wrapper) { gradleVersion = '2.14.1' }. Echo "generate proguard rule" cat $ANDROID HOME/tools/...
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UnityでVRゲームを作る 〜タイピングゲーム編〜 : KLabGames Tech Blog
http://klabgames.tech.blog.jp.klab.com/archives/1063121182.html
この記事は、 KLab Advent Calendar 2016. リソースにはUnity Technologies製のアセット、 Survival Shooter. VR対応には、 Google VR SDK for Unity. Screen Space - Overlay. By oho s klab. Unity 3D アプリケーションの Android 向けビルドをカスタマイズしたい. 今夜勝ちたい CODE VS for STUDENT 攻略.
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新規アプリ開発プロジェクトでの制作物納品フロー : KLabGames Tech Blog
http://klabgames.tech.blog.jp.klab.com/archives/1063264564.html
このエントリーは、 KLab Advent Calendar 2016. Builder1.1 os=ios branch=origin/master ui-effects=origin/update-effect1 sound=origin/master title=演出1更新確認 description=個人テスト用 演出1更新. 実装は簡単で、Slackの Real Time Messagin API. 企画班が納品するのはゲーム内の各種パラメータが記述されたTSVで、演出班は演出のプレファブとそれが使用するすべてのデータ (.prefab, .png, .mat, .anim, .controller, .fbx)を納品します。 Update from master - ローカルのmasterブランチの内容を作業ブランチにマージすること。 By oho s klab. Unity 3D アプリケーションの Android 向けビルドをカスタマイズしたい. 今夜勝ちたい CODE VS for STUDENT 攻略.
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今夜勝ちたい CODE VS for STUDENT 攻略 : KLabGames Tech Blog
http://klabgames.tech.blog.jp.klab.com/archives/1062972532.html
今夜勝ちたい CODE VS for STUDENT 攻略. 本稿は KLab Advent Calendar 2016. こんにちは, @mecha g3 です. ISUCON6 の優勝賞金で新型の MacBookPro を購入しました. キーボードの打ち心地にどうも慣れられなかったり, USB-C の周辺機器がたくさん増えたりしていますが, 概ね満足しています. 格ゲーの攻略記事のようなタイトルですが, この1ヶ月ほど CODE VS for STUDENT というプログラミングコンテストに注力していたので, 今日はそれについて書きたいと思います. CODE VS とは, お題となるゲームの, 最強のAIを開発するプログラミングコンテストです. CODE VS for STUDENT 公式サイト https:/ student.codevs.jp. 決勝イベントが明日 12/10(土) に行われます. 決勝イベントでは, 予選で勝ち上がった学生 16 名 (Normalコース, Hardコース各8名) が対戦します. CODE VS for STUDENT 決勝. AIのプログラムは, 標準入力でゲ...
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VRのゲームを作ってみて気をつけたこと : KLabGames Tech Blog
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個人でも楽しむことができるVR製品が次々に発表 発売されていき VR製品買いました VR楽しい VR凄い という声が開発仲間の周りから少しずつ聞こえてくるようになりました. 作ったゲーム World Jab VR. このゲームは Google VR SDK for Unity. 但し、今回作った World Jab VR. 初めてのVRのゲームを作ってみましたが、どんな内容のゲームをつくるかを考える際に どんな場所で遊ぶのか 遊んでいる人は外から見てどのように見えているのか など、 ゲームの内容の外側のことも気にしたりしながら作ったので予想以上に難しく そして楽しかったです. By oho s klab. Unity 3D アプリケーションの Android 向けビルドをカスタマイズしたい. 今夜勝ちたい CODE VS for STUDENT 攻略.
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Python : KLabGames Tech Blog
http://klabgames.tech.blog.jp.klab.com/archives/cat_1039568.html
このエントリーは、 KLab Advent Calendar 2015. 例えば、"Отчего вы всегда ходите в черном? 色々な表記方法がありますが、例えば、"Отчего/疑問詞 вы/代名詞 всегда/副詞 ходите/動詞 в/前置詞 черном/形容詞? Nltkのインストール方法に関しては上述の 入門 自然言語処理 に丁寧な説明がありますが、. Sudo pip install nltk pymorphy2. C: Python35 Scripts pip.exe install nltk pymophy2. Downloaddata = urllib.request.urlopen("http:/ www.lib.ru/LITRA/CHEHOW/chajka.txt") text = downloaddata.read().decode("koi8-r"). Text = text.replace(".", " ") text = text.replace(",", " ") text = text.replace("? Lemma list = [] ...
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3D : KLabGames Tech Blog
http://klabgames.tech.blog.jp.klab.com/archives/cat_1039565.html
Amber Smalltalk で Three.js を使ってみた. このエントリーは、 KLab Advent Calendar 2015. KLab の EM 部とクリエイティブ部テクニカルアーティストグループでテクニカルアーティストをしている(長い) YuichiSato です。 普段の業務では Unity 上の C# で 3D グラフィクスゲームを作っている事が多いのですが、Smalltalk 好きとしては 3D グラフィクスプログラムも Smalltalk で書きたいなぁ と思います。 Smalltalk で 3D グラフィクスプログラミングと言えば、 Jun for Smalltalk. こちらの tetha さんの記事 amber Smalltalk で knockout.js を使ってみた. を見ると、JavaScript による Smalltalk 処理系の Amber Smalltalk. 以下、Amber と略) と WebGL を使えば実現出来そうです。 さすがに生の WebGL だとしんどいので、 Three.js. Please answer the following: [?
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WebGLでYCgCo色空間による画像圧縮を実装してみた : KLabGames Tech Blog
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このエントリーは、 KLab Advent Calendar 2016. 1つだけ注意しないといけないところはYCgCoのYの値域は[0, 1]に対してCgCoの値域は[-0.5, 0.5]のためテクスチャに保存する際に0.5を加算します。 元となる実装と同じようにYをAlpha8に割り当て、CgCoAをRGB565のフォーマットに書き込むことを考えて swizzleを使用して(Y,Cg,Co,A) = (A,R,B,G)のように割り当てます。 結果1画素あたりのビット深度はAlpha8(8bit) RGB565(16bit) / 4 = 12bitとなります。 U map; varying. V uv; void. U map, v uv); vec3. Ycc = (m * vec4. Alpha = c. a. Ycc, alpha); gl FragColor. U tex0; / CgCoA画像. U tex1; / Y画像. V uv; void. U tex0, v uv). xyz. U tex1, v uv). w. Y, cca. x. M * c xyz. By oho s klab.
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Unity 3D アプリケーションの Android 向けビルドをカスタマイズしたい : KLabGames Tech Blog
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Unity 3D アプリケーションの Android 向けビルドをカスタマイズしたい. この記事は KLab Advent Calendar 2016. Compile SDK version や build-tools version を Unity アプリで指定するにはどうすればいいの という話をします。 この記事の内容は OS X 10.11.6 で確認しています。 Android アプリケーションのビルド時に指定するバージョンについては 基本をおさえる Androidアプリで指定するバージョンについて(compileSdk,buildToolsVersion,.) - Qiita. Gradle の Android プラグインのバージョン. インストールできる OS の下限で、条件付きコンパイル等しない限りこれより古い API は利用できません。 その名の通り build-tools のバージョンで aapt. Gradle の Android プラグインのバージョン. Unity 3D から生成した Android プロジェクトを Gradle でビルドする. By oho s klab.
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AWS Athenaを使ってみよう : KLabGames Tech Blog
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Athenaの紹介としては、Amazon Web Serviceブログの こちらの記事. また、圧縮形式としては、現状Snappy, Zlib, GZIPのみがサポートされているようです( FAQ. S3:/ - bucket- /athena/dau/dt=2016-12-01/dau 2016-12-01.tsv.gzip s3:/ - bucket- /athena/dau/dt=2016-12-02/dau 2016-12-02.tsv.gzip . s3:/ - bucket- /athena/install/dt=2016-12-01/install 2016-12-01.tsv.gzip . s3:/ - bucket- /athena/locale/dt=2016-12-01/locale 2016-12-01.tsv.gzip. Dau ( dtDontQuery date. Player id string, pv int. SERDEPROPERTIES ( 'serialization.format'. LOCATION 's3:/ - athena- /athena/dau/'.
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