forgottensardu.blogspot.com
Mistrz SARDU odwiedza Krainy: Czary kapłana - 9 poziom
http://forgottensardu.blogspot.com/2012/07/czary-kapana-9-poziom.html
Mistrz SARDU odwiedza Krainy. Piątek, 20 lipca 2012. Czary kapłana - 9 poziom. I na koniec wisienka - najwyższy, dziewiąty poziom czarów. Myślałem, że będzie to kolejny z badziewnych czarów "podróżniczych" typu. Ale się srogo pomyliłem. Astralne wędrowanie pozwala kapłanowi i jego ekipie na podróże planarne, czyli działa jako. Uwaga, DC wcale nie społawia otrzymanych negatywnych poziomów, tylko służy do regeneracji 24 później). Jest to przyzwoity debuff, niestety niegatywne poziomy to już nie to, co ...
forgottensardu.blogspot.com
Mistrz SARDU odwiedza Krainy: stycznia 2012
http://forgottensardu.blogspot.com/2012_01_01_archive.html
Mistrz SARDU odwiedza Krainy. Wtorek, 17 stycznia 2012. Psionika - pytania i odpowiedzi. P: Czy na Faerunie istnieje psionika? O: Tak, choć nie jest ona tam rozpowszechniona jak magia. P: Na jakich zasadach ona działa? Czy jest częścią Splotu? Jako specjalny czar, blokuje również psionikę. P: Czy psioniczne istoty są powszechne na Faerunie? P: Kto jest bogiem psioniki? P: Czy istnieją jakieś organizacje psioniczne na Faerunie? Udostępnij w usłudze Twitter. Udostępnij w usłudze Facebook. Improved Weapon F...
forgottensardu.blogspot.com
Mistrz SARDU odwiedza Krainy: lutego 2012
http://forgottensardu.blogspot.com/2012_02_01_archive.html
Mistrz SARDU odwiedza Krainy. Piątek, 17 lutego 2012. Czary kapłana - 7 poziom. Wszystko zbliża się ku końcowi, w tym i nasz mały cykl. Zatem - zapraszam do recenzji:. Jest bardzo sensowny. Tylko jak często się to zdarza? Źli biją się zazwyczaj z innymi złymi! To fascynujące, ale w D&D/PF pierwsze kontrolowanie pogody jest dopiero na tym poziomie! Cure Serious Wounds, Mass. Pozwala stać się eterycznym na bardzo krótki czas. Typowe utility, jednak dość późno zdobywane. Patrz blasphemy. Jak zwykle, cza...
forgottensardu.blogspot.com
Mistrz SARDU odwiedza Krainy: Talia żniwiarza
http://forgottensardu.blogspot.com/p/talia-zniwiarza.html
Mistrz SARDU odwiedza Krainy. Keys (Dex): You can spend a keys card to take your turn immediately. Treat this as a readied action, moving your initiative to just before the currently acting creature. You may only take a move or a standard action on this turn. Shields (Con): You can spend a shields card on your turn to gain an additional standard or move action this turn. Neutral Good: You channel positive energy that cures a creature touched of an amount of damage equal to 1d6 × your character level...
forgottensardu.blogspot.com
Mistrz SARDU odwiedza Krainy: lipca 2012
http://forgottensardu.blogspot.com/2012_07_01_archive.html
Mistrz SARDU odwiedza Krainy. Piątek, 20 lipca 2012. Czary kapłana - 9 poziom. I na koniec wisienka - najwyższy, dziewiąty poziom czarów. Myślałem, że będzie to kolejny z badziewnych czarów "podróżniczych" typu. Ale się srogo pomyliłem. Astralne wędrowanie pozwala kapłanowi i jego ekipie na podróże planarne, czyli działa jako. Uwaga, DC wcale nie społawia otrzymanych negatywnych poziomów, tylko służy do regeneracji 24 później). Jest to przyzwoity debuff, niestety niegatywne poziomy to już nie to, co ...
forgottensardu.blogspot.com
Mistrz SARDU odwiedza Krainy: Zasady pogody
http://forgottensardu.blogspot.com/p/zasady-pogody.html
Mistrz SARDU odwiedza Krainy. Przepowiadanie pogody, Survival. Na dziś - DC 10. Na jutro - DC 20. Na pojutrze - DC 30. 8 do testów ataków na dystans. 8 do testów Perception. 2 do testów Acrobatics. Gasi automatycznie źródła ognia takie jak świeczka lub pochodnia, 75 % szans że zgasi też chronione, takie jak latarnia. Trudny teren (każda kratka kosztuje dwa punkty ruchu). 4 do testów ataków na dystans. 4 do testów Perception. 4 do testów Acrobatics. 4 do testów ataków na dystans. 4 do testów Perception.
forgottensardu.blogspot.com
Mistrz SARDU odwiedza Krainy: Bohaterowie niezależni
http://forgottensardu.blogspot.com/p/bohaterowie-niezalezni.html
Mistrz SARDU odwiedza Krainy. Człowiek, kupiec i przywódca faktorii, podobno były żeglarz i złodziej, zbiegł z faktorii na latającym dywanie. Człowiek, Calimshanin, nerwowy i chodzący z wielką kuszą, zabity mieczem przez Mirosa. Półelf, tropiciel na usługach Mirosa. Człowiek, strażnik faktorii, ex-żeglarz, zabity mieczem przez Mirosa. Człowiek, strażnik faktorii, ex-żołnierz, otruty przez Mirosa. Człowiek, strażnik faktorii, ex-wykidajło, otruty przez Mirosa. Magnus Faustius alias Gravinael Khent. Człwoi...
forgottensardu.blogspot.com
Mistrz SARDU odwiedza Krainy: Zasad eksploracji
http://forgottensardu.blogspot.com/p/zasad-eksploracji.html
Mistrz SARDU odwiedza Krainy. Umieszczam tu zasady dla wygody:. Time to cross 1 hex. Exploring (zakładam, że nie eksplorujecie heksów z drogami, bo by zbudować drogi, trzeba najpierw eksplorować dany heks i potem dołączyć go do swojego królestwa). In a day of normal walking, a character walks for 8 hours. The rest of the daylight time is spent making and breaking camp, resting, and eating. Udostępnij w usłudze Twitter. Udostępnij w usłudze Facebook. Udostępnij w serwisie Pinterest. Rise of the Runelords.
forgottensardu.blogspot.com
Mistrz SARDU odwiedza Krainy: Czary kapłana - 6 poziom
http://forgottensardu.blogspot.com/2012/02/czary-kapana-6-poziom.html
Mistrz SARDU odwiedza Krainy. Niedziela, 12 lutego 2012. Czary kapłana - 6 poziom. Wahałem się długo, ale daje temu czarowi kolor niebieski, że względu na szeroko pojętą zajebistość. Działa tak - ożywiamy przedmioty wokół nas i rzucamy je do walki na wroga! W przeciwieństwie do summonów. Zaklęcie to rzuca się jako standard action, oraz, co jest już totalnie fajne, można "przerzucać" (jako move action) ożywianie na kolejne przedmioty (czar trwa rundę/poziom i dzięki Bogu nie wymaga koncentracji! Tworzy kr...