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Tatiana Quintero: Caso 12:: A que te gano!!
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Miércoles, 21 de abril de 2010. Caso 12: A que te gano! La teoría de juegos tiene muchas aplicaciones en las ciencias sociales. La mayoría de las situaciones estudiadas por la teoría de juegos implican conflictos de intereses, estrategias y trampas. De particular interés son las situaciones en las que se puede obtener un resultado mejor cuando los agentes cooperan entre sí, que cuando los agentes intentan maximizar sólo su utilidad. Que son los juegos? La teoría clasifica los juegos en muchas categorías ...
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Tatiana Quintero: abril 2010
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Miércoles, 28 de abril de 2010. Caso 13: Plane - ación. La planeación es el establecimiento de un resultado deseado, así como la fijación del curso de acción para lograrlo, sobre la base de información, hechos y realidades. Es imaginar, es proyectar y es organizar. Por como se actúa en la planeación, tenemos que:. 183; Se estructura activamente. 183; Es para desarrollos futuros. 183; Se determinan repercusiones en la organización. 183; Los resultados son cuantificables. 183; Nuevos Negocios. Largo plazo ...
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Tatiana Quintero: Caso 9:: Control y Simulacion del Caos..
http://tatianaqq.blogspot.com/2010/03/caso-9-control-y-simulacion-del-caos.html
Martes, 16 de marzo de 2010. Caso 9: Control y Simulacion del Caos. El tema principal de esta sesión fue la Teoria del caos. Que es un modelo teórico que intenta explicar el comportamiento de sistemas dinámicos que en principio parecen desarrollarse aleatoriamente con por ejemplo el comportamiento del tiempo atmosférico, proponiendo una nueva manera de estudiar y comprender la realidad. Tiende a lo largo del tiempo a un punto, u órbita, según su dimensión (atractor o sumidero). Un sistema inestable.
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Tatiana Quintero: Caso 8:: "Terrormoto"
http://tatianaqq.blogspot.com/2010/03/caso-8-terrormoto.html
Martes, 9 de marzo de 2010. Es el movimiento brusco de la Tierra, causado por la brusca liberación de energía acumulada durante un largo tiempo. La corteza de la Tierra está conformada por una docena de placas de aproximadamente 70 km de grosor, cada una con diferentes características físicas y químicas. La corteza de la tierra está presionada por el manto, el cual ha quebrado su corteza en 15 grandes placas. Es el punto en la profundidad de la Tierra desde donde se libera la energía en un terremoto....
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Oliver - Simulación de Sistemas: Simulación en camara lenta y criminología
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Oliver - Simulación de Sistemas. Martes, 4 de mayo de 2010. Simulación en camara lenta y criminología. En la sesión de apertura del ultimo caso del curso el tema a desarrollar tiene que ver con lo mostrado en los siguientes estímulos:. La naturaleza en cámara lenta. Interacción de bolas de billar. Un tomate molido a detalle. Palomitas en camara lenta. 1 Investigar el área de criminología, criminalística y arqueología. 3 ¿Se aplica simulación? Si se aplica, ¿Donde y como la aplican? La criminología estudi...
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Tatiana Quintero: enero 2010
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Martes, 26 de enero de 2010. Caso 2: Aleatoriedad 2: La Revancha. Meta 1. Introduccion: Tipos de Distribuciones. En teoría de la probabilidad y estadística, la distribución de probabilidad de una variable aleatoria es una función que asigna a cada suceso definido sobre la variable aleatoria la probabilidad de que dicho suceso ocurra. La distribución de probabilidad está definida sobre el conjunto de todos los eventos rango de valores de la variable aleatoria. Dandole click a la imagen nos lelvara a otra ...
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Oliver - Simulación de Sistemas: enero 2010
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Oliver - Simulación de Sistemas. Miércoles, 27 de enero de 2010. Números aleatorios y la distribución normal. Se muestra cómo generar números aleatorios uniformes y no-uniformes, cómo saber si el método para generarlos es realmente bueno, qué es la distribución normal y cuáles son algunas de sus aplicaciones. Generadores de números aleatorios. Para la Distribución Uniforme. La mayoría de los algoritmos de generadores pseudoaleatorios producen sucesiones que poseen una distribución uniforme. Si sabemos ca...
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Oliver - Simulación de Sistemas: Simulación en análisis estructural: Simple y complejo
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Oliver - Simulación de Sistemas. Miércoles, 24 de marzo de 2010. Simulación en análisis estructural: Simple y complejo. En la sesión de apertura se discutieron cuatro estímulos. El puente imposible. Se muestra un roblema al querer construir un puente que tenga una altura de 200 pies y una longitud de 1500 pies, esto debido al gran transito de barcos por este lugar. El problema radica en encontrar el mejor diseño que cumpla con las características requeridas. Jugar en Pontifex o con CATIA. Catia (Computer...
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Oliver - Simulación de Sistemas: febrero 2010
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Oliver - Simulación de Sistemas. Miércoles, 24 de febrero de 2010. Simulación en líneas de espera (colas). 191; Porque es importante estudiar colas? Mostrado en la clase de simulación de sistemas. 191;Qué es teoría de colas? Existe por lo menos una cola de clientes. Se establecen el o los procesos de llegadas de los clientes. Se establecen el orden en que son atendidos los clientes. Se define el número de servidores de que dispone el sistema para prestar el servicio. L es el proceso de llegadas. En la ma...