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Documentation Française Unity3D - Manuel d'utilisation de Unity

L'éditeur de Unity vous permet de créer des jeux 2D et 3D, des applications et des expériences. Le manuel de Unity vous aide à apprendre comment utiliser l'éditeur de Unity et ses services associés.

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L'éditeur de Unity vous permet de créer des jeux 2D et 3D, des applications et des expériences. Le manuel de Unity vous aide à apprendre comment utiliser l'éditeur de Unity et ses services associés.
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KEYWORDS
1 documentation
2 manuel unity
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Documentation Française Unity3D - Manuel d'utilisation de Unity | unity3d.onouris.com Reviews

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L'éditeur de Unity vous permet de créer des jeux 2D et 3D, des applications et des expériences. Le manuel de Unity vous aide à apprendre comment utiliser l'éditeur de Unity et ses services associés.

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Fonctionnalités de l’éditeur dans Travailler dans Unity - Unity Documentation

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Rubriques avancées de l’éditeur dans Travailler dans Unity - Unity Documentation

http://www.unity3d.onouris.com/travailler-dans-unity/rubriques-avancees-de-l-editeur-7

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Présentation dans Graphiques - Unity Documentation

http://www.unity3d.onouris.com/graphiques/presentation-14

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Gameplay en 2D dans Unity 2D - Unity Documentation

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Rubriques avancées de l’éditeur. Guides de mise à niveau. Native Audio Plugin SDK. Bien que célèbre pour ses capacités 3D, Unity peut également être utilisé pour créer des jeux 2D. Pour une liste complète des composants 2D, comment passer du mode 2D au 3D, et les différents paramètres du mode 2D et 3D, voir 2D ou 3D Projets. Les objets graphiques en 2D sont appelés Sprites. Ou bien, vous pouvez simplement créer un GameObject directement avec un Sprite Renderer déjà attaché ( GameObject 2D Object Sprite.

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Physics 2D Raycaster dans Unity 2D - Unity Documentation

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Rubriques avancées de l’éditeur. Guides de mise à niveau. Native Audio Plugin SDK. Le 2D Raycaster raycast contre des objets 2D dans la scène. Cela permet aux messages d'être envoyés à des objets de physique 2D qui implémentent des interfaces d'événements. La caméra GameObject doit être utilisé et sera ajouté à la GameObject si la physique 3D raycast n'est pas ajouté à la caméra GameObject. Pour plus d'informations sur 2D Raycaster voir Raycasters. La caméra qui va générer des rayons pour ce raycaster.

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Rubriques avancées de l’éditeur. Guides de mise à niveau. Native Audio Plugin SDK. Documentation Française de Unity. L'éditeur de Unity vous permet de créer des jeux 2D et 3D, des applications et des expériences. Le manuel de Unity vous aide à apprendre comment utiliser l'éditeur de Unity et ses services associés. Vous pouvez lire le manuel du début à la fin, ou l'utiliser comme une référence. Une introduction complète au logiciel Unity. Le côté visuel de Unity, y compris les caméras et l'éclairage.

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