gamemaker.mihanblog.com
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری
http://gamemaker.mihanblog.com/page/5
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری. شعار من شعار من نیست (همه چیز را به چالش بکشید). جمعه 18 شهریور 1390 09:22 ق.ظ. واقعا نمی دونم چرا این لغت باید برای بیشتر دانشجو های کامپیوتر نا آشنا باشه؟ یه جا یه مقاله خوندم راجع به این که از ترم یک تو دانشگاه سر کلاس برنامه نویسی باید کار با این نرم افزار ها به بچه ها آموزش داده بشه. نوع مطلب : MindFarming development. الگریتم و برنامه نویسی. داستان لیبی تکراری نیست؟ جمعه 4 شهریور 1390 10:08 ق.ظ. نوع مطلب : اجتماعی و فلسفی.
gamemaker.mihanblog.com
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری - Micro transactions و free to play
http://gamemaker.mihanblog.com/post/244
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری. شعار من شعار من نیست (همه چیز را به چالش بکشید). Micro transactions و free to play. جمعه 9 فروردین 1392 07:52 ب.ظ. نمی دونم چرا "و" رو تو تیتر بلاگ فارسی نوشتم :) خدایی صنعت بازی مشکل لغات رو داره ولی تو فارسی دیگه اصلا یه وضعیه! Powered by us.groups.yahoo.com. وب و نرم افزارها. الگریتم و برنامه نویسی. انجینهای ساخت بازی (Game engine). وب سایت کاری اشکان. بازی تتریس آنلاین رایگان. برنامه نویسی بازی (میلاد صالحی). من فکر می کنم کودکی ...
gamemaker.mihanblog.com
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری - ما ایرانی ها
http://gamemaker.mihanblog.com/post/240
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری. شعار من شعار من نیست (همه چیز را به چالش بکشید). سه شنبه 9 آبان 1391 02:24 ب.ظ. ما ایرانی ها با تمدن 2500 ساله؟ ما ایرانی های مسلمان؟ ما ایرانی های شجاع؟ ما ایرانی های . کتابی خوندم که از ما ایرانی ها زیبا گفته بود. Powered by us.groups.yahoo.com. وب و نرم افزارها. الگریتم و برنامه نویسی. انجینهای ساخت بازی (Game engine). وب سایت کاری اشکان. بازی تتریس آنلاین رایگان. برنامه نویسی بازی (میلاد صالحی). آموزش های یونیتی (unity tutorials).
gamemaker.mihanblog.com
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری - نگاه به عقب یا به قول بعضیا retrospection
http://gamemaker.mihanblog.com/post/241
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری. شعار من شعار من نیست (همه چیز را به چالش بکشید). نگاه به عقب یا به قول بعضیا retrospection. دوشنبه 7 اسفند 1391 05:14 ب.ظ. به طور کلی این که به عقب نگاه کنید و ببینید چه طور کار می کنید و چه طور می توانید آن را بهبود ببخشید، چه بشکل فردی و چه تیمی بسیار مفید است. حتی خوب است چند وقت یک بار به vision و ارزش های خود نیز باز گردید. شاید برخی موارد به دلیل تغییرات تیم و افراد، بازار و زمان و . نیاز به تغییر داشته باشند. وب و نرم افزارها.
gamemaker.mihanblog.com
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری - انواع licenseهای یونیتی
http://gamemaker.mihanblog.com/extrapage/license
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری. شعار من شعار من نیست (همه چیز را به چالش بکشید). یونیتی دو نوع لایسنس رایگان و قابل خرید داره که تفاوتهاشون به شرح زیر است. موارد زیر فقط در unity pro موجود هستند. Render to texture این قابلیت به شما امکان می دهد اطلاعات یک دوربین را به جای صفحه روی یک texture نمایش دهید. Full screen post processing effects این افکتها مثل صفحه ی سیاه و سفید و بلور و . فقط در pro موجودند. Video playback and streaming به دلیل این که render to texture ا...
gamemaker.mihanblog.com
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری
http://gamemaker.mihanblog.com/page/4
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری. شعار من شعار من نیست (همه چیز را به چالش بکشید). دو روز در GGJ. جمعه 7 بهمن 1390 10:55 ق.ظ. من فکر می کنم وسایل لازم برای موفقیت در یه همچین رخدادی و ساختن چیزی که آدم و راضی کنه ایناست:. 2- نرم افزارهایی که باهاشون می تونید سریع چیزایی که تو ذهنتونه پیاده کنید. 3- نرم افزار های ورژن کنترل. 4- هم کاری و هم دلی. 5- تلاش زیاد و کم خوابیدن به شرط این که بتونید کار کنید. 6- چای، قهوه و . که کم بخوابید. امیدوارم بعد از GGJ راضی باشیم.
gamemaker.mihanblog.com
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری
http://gamemaker.mihanblog.com/page/3
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری. شعار من شعار من نیست (همه چیز را به چالش بکشید). دوشنبه 21 فروردین 1391 06:37 ق.ظ. هنوز ما این برنامه رو امتحان نکردیم و مثلا نمی دونیم پشتیبانیش از box2d تا چه حدیه و چه jointهایی رو پشتیبانی می کنه ولی قطعا این برنامه با game makerهای قبلی خیلی فرق داره و قطعا تفاوتش 100 برابر تفاوت game maker نسخه 5 تا 8 هستش :) مگه اونا تفاوت زیادی هم داشتند؟ نوع مطلب : game maker. سه شنبه 23 اسفند 1390 11:42 ب.ظ. نوع مطلب : اجتماعی و فلسفی.
gamemaker.mihanblog.com
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری
http://gamemaker.mihanblog.com/page/2
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری. شعار من شعار من نیست (همه چیز را به چالش بکشید). جمع آوری آمار و اهمیت به مشتری. یکشنبه 19 شهریور 1391 06:23 ب.ظ. گفتم دوباره لینک رو این جا هم شیر کنم که ببینیم چه قدر آمار و از کجا ها می گیریم. Http:/ www.pakshoogolrang.com/default-148.aspx. نتایج آمار رو هم اگر پاکشو اجازه بدهند شاید شیر کردیم. بازی با unity نوشته شده و رایگان هست. می تونید راحت تستش کنید. نوع مطلب : MindHammerGames. تجارب گذشته و شرایط جدید. به غیر از قهرمانا و آ...
gamemaker.mihanblog.com
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری
http://gamemaker.mihanblog.com/page/8
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری. شعار من شعار من نیست (همه چیز را به چالش بکشید). چهارشنبه 31 فروردین 1390 12:59 ب.ظ. البته این documentation جایگزین commentهای داخل کد نیست و باید اون ها رو بنویسید. هر چی بیشتر بهتر. بالای تابع توضیح بدید و بعد قبل یا جلوی خط های پیچیده اون ها رو توضیح بدید. برای نمونه این توضیحات بالای یک تابع با خط تعریف تابع هست. Sets the powerup to the newly taken gem if possible. Param name="p" the new powerup type /param. الآن قبل از ساخت باز...
gamemaker.mihanblog.com
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری - Game Engine
http://gamemaker.mihanblog.com/extrapage/game_engine
برنامه نویسی و انجینهای ساخت بازیهای کامپیوتری و دیگر مقالات کامپیوتری. شعار من شعار من نیست (همه چیز را به چالش بکشید). بیشتر اوقات سیستم Rendering در Game Engine بر اساس API های گرافیکی مانند Direct3D و OpenGL ساخته می شوند. که چکیده ای از GPU و کارت گرافیک را ارائه می دهند. کتابخانه های سطح پایین مانند DirectX ، SDL و OpenAL در بازی ها به طور عموم برای دسترسی به سخت افزار های دیگر کامپیوتر مانند Input Devices و کارت شبکه و کارت صدا استفاده می شوند. Powered by us.groups.yahoo.com. وب و نرم افزارها.