xn--80aafisksobom.xn--p1ai
Красиво дома: апреля 2016
http://www.xn--80aafisksobom.xn--p1ai/2016_04_01_archive.html
Понедельник, 4 апреля 2016 г. Уже давно я вышила набор от Алисы "В объятьях света". Ещё в позапрошлом году. Но руки всё никак не доходили оформить работу. А тут прекрасный повод подвернулся, чтобы не отвертеться. А человек я ответственный и если куда-то ввязалась, то обязательно доделаю это до конца. Так вот, объявила Анна. Конкурс на лучшую подушку. Сшить надо было до 1 апреля. И я решила принять участие в этом действе. Поэтому я решила использовать технику с имитацией ручной стёжки сашико. Группа энтуз...
xn--80aafisksobom.xn--p1ai
Красиво дома: октября 2015
http://www.xn--80aafisksobom.xn--p1ai/2015_10_01_archive.html
Вторник, 13 октября 2015 г. Тоже решила поучаствовать в Александреном (Калинке) блоге. И показать, что же я шью. В начале этого года наши орловские рукодельницы попросили меня поучить их немного печворку. Правда нас было всего четверо. Долго думала, что им показать. И остановилась я на сэмплере. Нашла я подобный на сайте Страна мам "Блок-Урок". После шитья очередного топа я поняла, что сложнее всего для меня сшить блоки между собой, чтобы они не пузырились. Пришлось помучиться. Правда стегать ещё на нём ...
mnexus.blogspot.com
MNexus: июня 2013
http://mnexus.blogspot.com/2013_06_01_archive.html
Вторник, 11 июня 2013 г. Ambient Occlusion with VRay - Maya. Ambient Occlusion with VRay - Maya. Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Physical Sun and Sky. Поиск по этому блогу. Профессиональный курс Autodesk Maya. Ambient Occlusion with VRay - Maya.
mnexus.blogspot.com
MNexus: января 2015
http://mnexus.blogspot.com/2015_01_01_archive.html
Воскресенье, 11 января 2015 г. Assign ID materials in Maya for Unreal Engine. Если Вам нужен порядок назначенных материалов на полигоны. В 3D Max есть возможность применять ID и при надобности переназначать. В отличи от 3D Max, в Maya материал назначается на прямую на полигон. При экспорте объекта в FBX для Unreal Engine важны номера ID. Называйте материалы в таком формате:. Выжимка из хелпа FBX Material Pipeline. Способ названия имен объектов не всегда работает. Изучаю строение FBX файла.
xn--80aafisksobom.xn--p1ai
Красиво дома: января 2016
http://www.xn--80aafisksobom.xn--p1ai/2016_01_01_archive.html
Воскресенье, 24 января 2016 г. Но на самом деле больше всего я люблю три праздника: это новый год, масленицу и пасху. Со стёжкой я немного накосячила. Надо было не сх, а лапкой дуги стегать Ровнее бы получилось. Ну да ладно. Вставки сделала из корейской парчи, предварительно посадив её на флизелин. Хотелось праздничности. Дорожку стегала рюлексом. Хлопок датский и американский. Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Дорогая Женя :) (Dear Jane), январь. Вот они, мои красавцы. Боже, дай ...
xn--80aafisksobom.xn--p1ai
Красиво дома: августа 2016
http://www.xn--80aafisksobom.xn--p1ai/2016_08_01_archive.html
Среда, 31 августа 2016 г. Начала я новый проект. Уже давно купила я книжку по якобинской вышивке дизайнера из Южной Африки Хейзел Бломкамп. Советую почитать её блог вот здесь. У неё просто потрясающие работы и не только в якобинской техники но и в стиле крейзи пэчворка. У меня есть шкатулка для рукоделия, которая слегка обветшала. Поэтому планирую заменить натяжку. Ну и конечно, хотелось бы на крышку поместить вышивку. Кстати по этой вышивке мы организовали небольшой совместник. Написать об этом в блоге.
xn--80aafisksobom.xn--p1ai
Красиво дома: Дорогая Женя :) (Dear Jane), ноябрь.
http://www.xn--80aafisksobom.xn--p1ai/2016/12/dear-jane.html
Вторник, 13 декабря 2016 г. Дорогая Женя :) (Dear Jane), ноябрь. Отстаём мы немного от сроков буквально на месяц. Но я продолжаю шить. Теперь у нас на повестке дня бордюры. К сожалению собранную серединку показать не могу, так как Ирина строго нам приказала создать интригу да выставки :). Так что, как говорят французы c'est la vie. Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. 13 декабря 2016 г., 13:45. Your border is beautiful.wonderful fabrics and colors. 13 декабря 2016 г., 21:48. На базе ...
mnexus.blogspot.com
MNexus: декабря 2013
http://mnexus.blogspot.com/2013_12_01_archive.html
Вторник, 10 декабря 2013 г. Новый этап курса 3Ds Max. Ребята, во вторник 10.12.2013 завершает ознакомительная часть курса. Далее, доступ к курсу платный и выдается самым выдающимся, будущим визуализаторам! Поторопитесь будет еще интереснее! Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Physical Sun and Sky. Поиск по этому блогу. Профессиональный курс Autodesk Maya. Новый этап курса 3Ds Max.
mnexus.blogspot.com
MNexus: Using GameTextures in Unreal Engine 4 | Blog @ GameTextures
http://mnexus.blogspot.com/2015/06/using-gametextures-in-unreal-engine-4.html
Понедельник, 29 июня 2015 г. Using GameTextures in Unreal Engine 4 Blog @ GameTextures. Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Physical Sun and Sky. Поиск по этому блогу. Профессиональный курс Autodesk Maya. Using GameTextures in Unreal Engine 4 Blog @ Gam. Breakdown] Assassins creed II - Textures, Tillin. Unwrapping UVs for Lightmaps. Unreal Engine 4 Realistic light Tutorial. Unreal Engine 4 Tutorial - Open Close Door with Tr.
mnexus.blogspot.com
MNexus: Unreal Engine 4 6 NVIDIA VXGI Воксельное освещение!!
http://mnexus.blogspot.com/2015/07/unreal-engine-4-6-nvidia-vxgi.html
Понедельник, 13 июля 2015 г. Unreal Engine 4 6 NVIDIA VXGI Воксельное освещение! Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Physical Sun and Sky. Поиск по этому блогу. Профессиональный курс Autodesk Maya. APEX Destruction PhysXLab Tutorials. Unreal engine 4.8.1 Move pivot and snapping to ver. Unreal Engine 4 6 NVIDIA VXGI Воксельное освещени.
SOCIAL ENGAGEMENT