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Angela Lastra: AWK
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Lunes, 15 de noviembre de 2010. Es un lenguaje de programacion diseñado para procesar datos basados en texto, ya sean ficheros o flujos de datos. El nombre de AWK viene de los apellidos de los autores: Alfred Aho, Peter Weinberger y Brian Kerinighan. AWK es ejemplo de un lenguaje de programacion que usa ampliamente el tipo de datos de listas asociativas y expresiones regulares. Aquí les dejo un. Enviar por correo electrónico. 16 de noviembre de 2010, 4:26. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom).
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Lenguajes de Programación: Un juego en Java
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Un juego en Java. Para mi programa orientado a objetos "recicle" un programa que aun le faltan corregir errores de programación, que son notables cuando se juega y aveces los controles no responden a la orden. El lenguaje de programación utilizado es Java, incluyo muchas librerías para que funcione bien, como las necesarias para crear ventanas, paneles, colocar archivos de imagen, para uso del teclado, uso de botones, y más. Es un juego de piedra, papel o tijera, pero ahora de forma gráfica. No pego el c...
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Angela Lastra: JAVASCRIPT
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Lunes, 15 de noviembre de 2010. Es un de los lenguajes de scripting multiparadigma, basado en prototipos, utilizado para acceder objetos en aplicaciones. Todos los navegadores modernos interpretan el codigo Javascript integrado dentro de las paginas web. El lenguaje fue inventado por Brendan Eich la que desarrollo los primeros navegadores web comerciales y aparecio en 1995. Aqui les dejo un tutorial. Acerca de como empezar a utilizar javascript. Enviar por correo electrónico. 16 de noviembre de 2010, 4:24.
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Angela Lastra: LENGUAJE C++3
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Lunes, 15 de noviembre de 2010. En este programa ingresas 3 valores por elemento y hace el promedio de los 3 elementos e imprimeindo los 3 promedios y te dice cual fue el promedio mas alto. Enviar por correo electrónico. 16 de noviembre de 2010, 4:26. Otro programa en C que es completamente imperativo. Sigo sin saber para qué son estas. Pongo un punto extra. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Mi lista de blogs. Gustavo de la rosa. Lenguajes de Programación y Laboratorio. METODO DE LA SECANTE.
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Angela Lastra: LENGUAJE C++ programa2
http://angielastra.blogspot.com/2010/11/lenguaje-c-programa2.html
Lunes, 15 de noviembre de 2010. Este es otro programa en lenguaje C en donde tu ingresas 6 elementos y este programa te dice cual el es el mayor y menor de los elementos agregados y al final los imprime em forma invertida que tu los ingresaste. Enviar por correo electrónico. 16 de noviembre de 2010, 4:29. Tus programas en C no tienen ninguna diferencia de lo que sería un programa en C aparte de librerías. No tiene mucho caso el uso de C como un simple reemplazo del C. Un punto extra. Mi lista de blogs.
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Angela Lastra: ADA
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Lunes, 15 de noviembre de 2010. Es un lenguaje de programacion orientado a objetos fue diseñado por Jean Ichbiah de CII Honeywell Bull por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Es un lenguaje multiproposito, orientado a objetos y concurrente. Fue diseñado con la seguridad en mente y a la reducción de errores comunes y dificiles de descubrir. Ada es usado principalmente donde se necesita gran seguridad y fiabilidad como la defensa, aeronáutica, industria aeroespacial, etc.
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Angela Lastra: MAQUINA VIRTUAL
http://angielastra.blogspot.com/2010/11/maquina-virtual.html
Lunes, 15 de noviembre de 2010. Pasada hable acerca de SMALLTALK y decía que el sistema de este lenguaje esta compuesto por varias cosas pero decía acerca de que estaba compuesta por una maquina virtual y en esta entrada es lo que hablare acerca de la maquinas virtuales. Es un software que emula a una computadora y puede ejecutarse programas como si fuese una computadora real. Las maquinas virtuales se clasifican en 2 categorías, según su funcionalidad y su grado de equivalencia a una verdadera maquina.
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Angela Lastra: LENGUAJES IMPERATIVOS
http://angielastra.blogspot.com/2010/11/lenguajes-imperativos.html
Lunes, 15 de noviembre de 2010. Es un paradigma de programacion que describe la programacion en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado. Son un conjunto de instrucciones que le indican al computador como realizar una tarea. La implementación de hardware de la mayoría de los computadores es imperativa. Esto se debe a que el hardware de los computadores implementa el paradigma de las. Algunos lenguajes imperativos son:. Enviar por correo electrónico. Mi lista de blogs.
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Angela Lastra: NUMEROS BINARIOS
http://angielastra.blogspot.com/2010/11/numeros-binarios.html
Domingo, 14 de noviembre de 2010. Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solo (0 y 1). Es el que utiliza en las computadoras,pues trabajan internamente 2 niveles de voltaje (0 ON y 1 OFF). El matemático indio Pingala presento la primera descripción que se conoce, y fue en el siglo 3 antes de nuestra era. Inicie del lado derecho en binario y cada cifra multicandolo por 2 elevado a la potencia consecutiva (2 0,2 1,.,2 n). Espero que les sirva:). Buena idea la de Oscar&#...
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Lenguajes de programación: Lenguajes orientados a objetos Reporte
http://ceciliaurbina.blogspot.com/2010/11/lenguajes-orientados-objetos.html
Domingo, 21 de noviembre de 2010. Lenguajes orientados a objetos Reporte. En este lenguaje cree una clase a la que llamé Áreas y esta contiene varios métodos para obtener las áreas de un cuadrado, rectángulo, circulo y triángulo. Todos los métodos y atributos los declaré público. La manera de definir los métodos se hace con el nombreclase: nombremetodos la forma de llamarlos es escribiendo simplemente el nombre del método. Using std: cout;. Using std: endl;. Using std: cin;. Esto crea la clase Areas.