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Lenguajes de Programación

Un juego en Java. Para mi programa orientado a objetos "recicle" un programa que aun le faltan corregir errores de programación, que son notables cuando se juega y aveces los controles no responden a la orden. El lenguaje de programación utilizado es Java, incluyo muchas librerías para que funcione bien, como las necesarias para crear ventanas, paneles, colocar archivos de imagen, para uso del teclado, uso de botones, y más. Es un juego de piedra, papel o tijera, pero ahora de forma gráfica. No pego el c...

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Un juego en Java. Para mi programa orientado a objetos recicle un programa que aun le faltan corregir errores de programación, que son notables cuando se juega y aveces los controles no responden a la orden. El lenguaje de programación utilizado es Java, incluyo muchas librerías para que funcione bien, como las necesarias para crear ventanas, paneles, colocar archivos de imagen, para uso del teclado, uso de botones, y más. Es un juego de piedra, papel o tijera, pero ahora de forma gráfica. No pego el c...
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Un juego en Java. Para mi programa orientado a objetos "recicle" un programa que aun le faltan corregir errores de programación, que son notables cuando se juega y aveces los controles no responden a la orden. El lenguaje de programación utilizado es Java, incluyo muchas librerías para que funcione bien, como las necesarias para crear ventanas, paneles, colocar archivos de imagen, para uso del teclado, uso de botones, y más. Es un juego de piedra, papel o tijera, pero ahora de forma gráfica. No pego el c...

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Lenguajes de Programación: noviembre 2010

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30 nov. 2010. Código de colores en tu Blog. En muchas de nuestras publicaciones al Blog necesitamos mostrar un código o parte de este, para explicar como resolvimos un determinado problema, o simplemente explicar que hace alguno de nuestros códigos. Y bien sabemos que en ocasiones es incomodo ver Blogs donde el código no se puede apreciar bien, o al aparecer como texto llano, no es fácil reconocer que es lo que se supone que debería de hacer cierto código de programa. SyntaxHighlighter nos permite colore...

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Lenguajes de Programación: Shell

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Ahora les tengo mi código en Shell, este script es un menú que nos muestra varias opciones de cosas que podemos ejecutar desde el Terminal. Las opciones que nos muestra son para abrir el navegador Firefox, abrir Emacs, ya sea en una ventana independiente o en el mismo terminal, abrir gedit y también incluí el programa en AWK de una de las entradas anteriores, este que convierte HTML. El código es el siguiente:. En la imagen les muestro como se ejecuta el script en el terminal y como se verá nuestro menú:.

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Lenguajes de Programación: Programación orientada a objetos

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Programación orientada a objetos. La programación orientada a objetos se hiso famoso a principios de los años 90s, es un paradigma de programación que utiliza objetos y sus interacciones para realizar aplicaciones, se basa en técnicas como herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. 191;Qué son los objetos? Son entidades que se componen fundamentalmente de ESTADO(atributo), COMPORTAMIENTO(método) e IDENTIDAD. Estado, el estado se compone de datos. La comunicación entre los objetos se lleva a c...

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Lenguajes de Programación: Ahora tutoriales para Shell

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Ahora tutoriales para Shell. Ahora les dejo unos buenos tutoriales donde pueden apoyarse para la creación de sus programas en Shell, están muy bien explicados, tienen las herramientas más comunes que solemos utilizar. Por si fuera poco están en español, cosa que aveces es difícil encontrar buenas referencias que estén en español dado a que la mayoría de los manuales y tutoriales buenos los encontraremos en inglés. Bueno ya sin tanto rollo les dejo los vínculos a estas dos páginas muy interesantes:.

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Lenguajes de Programación: Un juego en Java

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Un juego en Java. Para mi programa orientado a objetos "recicle" un programa que aun le faltan corregir errores de programación, que son notables cuando se juega y aveces los controles no responden a la orden. El lenguaje de programación utilizado es Java, incluyo muchas librerías para que funcione bien, como las necesarias para crear ventanas, paneles, colocar archivos de imagen, para uso del teclado, uso de botones, y más. Es un juego de piedra, papel o tijera, pero ahora de forma gráfica. No pego el c...

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*Lizbeth Treviño: ~Antipatrones - PUNTOS EXTRA

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Materia: Programación Orientada a Objetos* *Dra. Sara Elena Garza* *Hora: Jueves m1 - m3* *Salón 4212*. Martes, 15 de noviembre de 2011. Antipatrones - PUNTOS EXTRA. Materia: Programación Orientada a Objetos. Hora: Jueves m1 - m3. En desarrollo de software un antipatrón es una mala práctica, que aunque puede solucionar un problema en nuestra aplicación, también puede generar problemas de mantenimiento, diseño o comportamiento en el software. Algunos ejemplos de anti patrones son:. Clases muy grandes pued...

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*Lizbeth Treviño: noviembre 2011

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Materia: Programación Orientada a Objetos* *Dra. Sara Elena Garza* *Hora: Jueves m1 - m3* *Salón 4212*. Viernes, 18 de noviembre de 2011. Enviar por correo electrónico. Martes, 15 de noviembre de 2011. Ligas de Entradas de Puntos Extra. Materia: Programación Orientada a Objetos. Hora: Jueves m1 - m3. Casos de Sistema Fallidos. Metodologías de análisis y Diseño de Software. Diagrama de clases Umbrello. Interfaz Gráfica de Usuario. Diseño de Pruebas Unitarias. Eventos, Errores y Excepciones. Los recursos e...

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Materia: Programación Orientada a Objetos* *Dra. Sara Elena Garza* *Hora: Jueves m1 - m3* *Salón 4212*. Martes, 27 de septiembre de 2011. Conceptos - PUNTOS EXTRA. Materia: Programación Orientada a Objetos. Hora: Jueves m1 - m3. Significado de los siguientes conceptos:. Object Oriented Programming, es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y proo Programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo ...

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*Lizbeth Treviño: ~Diseño de Pruebas Unitarias

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Materia: Programación Orientada a Objetos* *Dra. Sara Elena Garza* *Hora: Jueves m1 - m3* *Salón 4212*. Jueves, 10 de noviembre de 2011. Diseño de Pruebas Unitarias. Materia: Programación Orientada a Objetos. Hora: Jueves m1 - m3. Estas son algunas Pruebas sobre mi proyecto:. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ligas de Entradas de Puntos Extra. Eventos, Errores y Excepciones - PUNTOS EXTRA. Sistemas Distribuidos - PUNTOS EXTRA.

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