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*Lizbeth Treviño

*Materia: Programación Orientada a Objetos** *Dra. Sara Elena Garza** *Hora: Jueves m1 - m3** *Salón 4212**

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*Lizbeth Treviño: ~Presentación Proyecto Final

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Materia: Programación Orientada a Objetos* *Dra. Sara Elena Garza* *Hora: Jueves m1 - m3* *Salón 4212*. Viernes, 18 de noviembre de 2011. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ligas de Entradas de Puntos Extra. Eventos, Errores y Excepciones - PUNTOS EXTRA. Sistemas Distribuidos - PUNTOS EXTRA. Antipatrones - PUNTOS EXTRA. Diseño de Pruebas Unitarias - PUNTOS EXTRA. Diseño de Pruebas Unitarias. Eventos, Errores y Excepciones.

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*Lizbeth Treviño: ~ Interfaz gráfica de usuario - PUNTOS EXTRA

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Materia: Programación Orientada a Objetos* *Dra. Sara Elena Garza* *Hora: Jueves m1 - m3* *Salón 4212*. Martes, 25 de octubre de 2011. Interfaz gráfica de usuario - PUNTOS EXTRA. Materia: Programación Orientada a Objetos. Hora: Jueves m1 - m3. Estas son las interfaces que mi equipo y yo realizamos durante la clase. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Diagramas de Secuencia - PUNTOS EXTRA. Interfaz gráfica de usuario - PUNTOS EXTRA.

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*Lizbeth Treviño: ~Patrones de Diseño

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Materia: Programación Orientada a Objetos* *Dra. Sara Elena Garza* *Hora: Jueves m1 - m3* *Salón 4212*. Miércoles, 2 de noviembre de 2011. Materia: Programación Orientada a Objetos. Hora: Jueves m1 - m3. Los patrones de diseño que yo pienso que pudieran quedar con mi proyecto son:. Decorador: yo pienso que puedo utilizar este patrón de diseño en mi proyecto ya que necesito que los objetos de mis interfaces realicen sus funciones asignadas. Enviar por correo electrónico. Sara E. Garza.

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*Lizbeth Treviño: noviembre 2011

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Materia: Programación Orientada a Objetos* *Dra. Sara Elena Garza* *Hora: Jueves m1 - m3* *Salón 4212*. Viernes, 18 de noviembre de 2011. Enviar por correo electrónico. Martes, 15 de noviembre de 2011. Ligas de Entradas de Puntos Extra. Materia: Programación Orientada a Objetos. Hora: Jueves m1 - m3. Casos de Sistema Fallidos. Metodologías de análisis y Diseño de Software. Diagrama de clases Umbrello. Interfaz Gráfica de Usuario. Diseño de Pruebas Unitarias. Eventos, Errores y Excepciones. Los recursos e...

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*Lizbeth Treviño: ~Conceptos - PUNTOS EXTRA

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Materia: Programación Orientada a Objetos* *Dra. Sara Elena Garza* *Hora: Jueves m1 - m3* *Salón 4212*. Martes, 27 de septiembre de 2011. Conceptos - PUNTOS EXTRA. Materia: Programación Orientada a Objetos. Hora: Jueves m1 - m3. Significado de los siguientes conceptos:. Object Oriented Programming, es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y proo Programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo ...

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Angela Lastra: AWK

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Lunes, 15 de noviembre de 2010. Es un lenguaje de programacion diseñado para procesar datos basados en texto, ya sean ficheros o flujos de datos. El nombre de AWK viene de los apellidos de los autores: Alfred Aho, Peter Weinberger y Brian Kerinighan. AWK es ejemplo de un lenguaje de programacion que usa ampliamente el tipo de datos de listas asociativas y expresiones regulares. Aquí les dejo un. Enviar por correo electrónico. 16 de noviembre de 2010, 4:26. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom).

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Jorge Molano: SUBRRUTINAS (puntos extras)

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Domingo, 21 de noviembre de 2010. Hola compañeros hoy les hablare de las subrutinas. Una subrutina es un pedazo del código que forma parte de un programa más extenso. Esa pedazo de código ejecuta una tarea específica, e independiente del resto del código. La mayoría de los lenguajes de programación soportan la creación de las subrutinas y métodos para llamarlas (invocarlas) y retornarlas. Existen varias ventajas de "romper" un programa en subrutinas:. Puedes redecir de código duplicado. 9:34 a. m. By Jor...

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POO y Taller de POO: Diagramas de secuencia.

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POO y Taller de POO. Blog creado principalmente para subir cosas referentes a las materias de POO y Taller de POO. Jueves, 27 de octubre de 2011. Diagrama de secuencia para el caso sumar:. Diagrama de secuencia para el caso restar:. Diagrama de secuencia para el caso dividir (fallido - división entre cero):. Http:/ www.websequencediagrams.com/. Sara E. Garza. 21 de noviembre de 2011, 7:43. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Mi lista de blogs. Puntos Extra Taller de POO. Ver todo mi perfil.

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POO y Taller de POO: Retroalimentación en clase.

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POO y Taller de POO. Blog creado principalmente para subir cosas referentes a las materias de POO y Taller de POO. Jueves, 27 de octubre de 2011. El por su parte, me dijo que tenía pensado hacer el famoso juego de Tetris, pero que aún no sabía muy bien como poder diseñarlo e implementarlo, a lo cual yo le comente que ya había escuchado por parte de mi compañera Anais, que ella iba a hacer el mismo proyecto tanto en el taller como en la clase, y que ella ya había comenzado a hacer el proyecto.

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Jorge Molano: octubre 2010

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Viernes, 29 de octubre de 2010. Lógica computacional - lenguajes lógicos. Buenas tardes compañeros hoy les mostrare como resolví un problema logico. El problema dice asi:. Cuatro personas están viajando a diversos lugares en diversos tipos de transporte. Sus nombres son: Raquel, Juan, Mr.Jones y Cindy. Ellos viajaron en el tren, el coche, el avión o la barco, solo que hay ciertas codiciones. Cindy tiene que alquilar su vehículo. 191;En que medio de transporte viajo cada person? Mr Jones = (C). 172; K) E.

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POO y Taller de POO: agosto 2011

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POO y Taller de POO: Interfaz gráfica.

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POO y Taller de POO. Blog creado principalmente para subir cosas referentes a las materias de POO y Taller de POO. Jueves, 27 de octubre de 2011. La interfaz gráfica la hice con las herramientas de Power Point. Sara E. Garza. 21 de noviembre de 2011, 7:35. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Mi lista de blogs. Puntos Extra Taller de POO. Estudiante de la Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica en la carrera de Ingeniería en Administración de Sistemas. Ver todo mi perfil.

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Lenguajes de Programación: Un juego en Java

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Angela Lastra: LENGUAJE C++3

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Lunes, 15 de noviembre de 2010. En este programa ingresas 3 valores por elemento y hace el promedio de los 3 elementos e imprimeindo los 3 promedios y te dice cual fue el promedio mas alto. Enviar por correo electrónico. 16 de noviembre de 2010, 4:26. Otro programa en C que es completamente imperativo. Sigo sin saber para qué son estas. Pongo un punto extra. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Mi lista de blogs. Gustavo de la rosa. Lenguajes de Programación y Laboratorio. METODO DE LA SECANTE.

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Lunes, 15 de noviembre de 2010. Es un de los lenguajes de scripting multiparadigma, basado en prototipos, utilizado para acceder objetos en aplicaciones. Todos los navegadores modernos interpretan el codigo Javascript integrado dentro de las paginas web. El lenguaje fue inventado por Brendan Eich la que desarrollo los primeros navegadores web comerciales y aparecio en 1995. Aqui les dejo un tutorial. Acerca de como empezar a utilizar javascript. Enviar por correo electrónico. 16 de noviembre de 2010, 4:24.

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